message posté le 9 oct 2013 à 17h15édité le 9 oct 2013 à 21h07 par laurent
Dans un post sur le blog officiel, John Giordano (scénariste du gameplay) nous donne de nouvelles informations sur la future extension villes de demain dont voici le résumé.
Deux nouveaux paramètres y feront leur apparition : L'Omega et Omegaco.
L'Omega est une substance fabriquée par OmegaCo en combinant du pétrole et du minerai grâce a un procédé polluant, et est "mystérieuse, révolutionnaire, ultra-conductrice, légère, parfumée au fruit et tout bonnement extraordinaire". Les Sims en raffolent, donc en produire vous rendra riche.
OmegaCo non seulement produit des de l'Omega, mais a en plus un caractère propre. Ses objectifs sont de 1) dominer le monde et 2) se faire de l'argent. Pour arriver à ses fins, elle distribue gratuitement (dans un premier temps seulement) de l'Oméga et des drones aux commerces et résidents de votre ville, ce qui les rend dépendants et les convertit. Vous pouvez convertir les zones Résidentielles, Commerciales, les Mégatours et même des régions entières.
Pour transporter tout cet Oméga, vous pourrez construire des "plateformes d’ADAV OmegaCo personnalisées qui achemineront toutes les ressources nécessaires directement vers vos usines en l’espace de quelques heures. Finis les camions de transport coincés dans les embouteillages !". Une formulation bizarre quand on connaît les soucis actuels de jeu régional.
Il est aussi question d'une usine permettant d'extraire en même temps le pétrole et le minerai.
Cette extension promet donc un nouveau type de gameplay, plus original mais aussi plus éloigné de celui d'un city buider classique, avec des thèmes très cyberpunk pour coller à la nouvelle apparence. Ce n'est pas le premier opus de SimCity à s’aventurer sur ce terrain : Societies offrait lui aussi la possibilité de faire une ville cyberpunk. On peut aussi y voir une légère inspiration de Cities XL, qui elle aussi avait une compagnie omnipotente, nommée à juste titre Omnicorp.
On attend maintenant de nouvelles infos, cette fois sur l'aspect écologique de cette extension.
Deux nouveaux paramètres y feront leur apparition : L'Omega et Omegaco.
L'Omega est une substance fabriquée par OmegaCo en combinant du pétrole et du minerai grâce a un procédé polluant, et est "mystérieuse, révolutionnaire, ultra-conductrice, légère, parfumée au fruit et tout bonnement extraordinaire". Les Sims en raffolent, donc en produire vous rendra riche.
OmegaCo non seulement produit des de l'Omega, mais a en plus un caractère propre. Ses objectifs sont de 1) dominer le monde et 2) se faire de l'argent. Pour arriver à ses fins, elle distribue gratuitement (dans un premier temps seulement) de l'Oméga et des drones aux commerces et résidents de votre ville, ce qui les rend dépendants et les convertit. Vous pouvez convertir les zones Résidentielles, Commerciales, les Mégatours et même des régions entières.
Pour transporter tout cet Oméga, vous pourrez construire des "plateformes d’ADAV OmegaCo personnalisées qui achemineront toutes les ressources nécessaires directement vers vos usines en l’espace de quelques heures. Finis les camions de transport coincés dans les embouteillages !". Une formulation bizarre quand on connaît les soucis actuels de jeu régional.
Il est aussi question d'une usine permettant d'extraire en même temps le pétrole et le minerai.
Cette extension promet donc un nouveau type de gameplay, plus original mais aussi plus éloigné de celui d'un city buider classique, avec des thèmes très cyberpunk pour coller à la nouvelle apparence. Ce n'est pas le premier opus de SimCity à s’aventurer sur ce terrain : Societies offrait lui aussi la possibilité de faire une ville cyberpunk. On peut aussi y voir une légère inspiration de Cities XL, qui elle aussi avait une compagnie omnipotente, nommée à juste titre Omnicorp.
On attend maintenant de nouvelles infos, cette fois sur l'aspect écologique de cette extension.
Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !