Il m'a pris l'envie de créer un skin aux couleurs de ma nouvelle compagnie, Arrtica Airlines.
J'ai donc suivi le Tuto de Quesh en l’appliquant sur un A330. Je suis a peu près au quart du boulot sur le fuselage quand je me rends compte que je ne sais pas comment modifier les ailes/dérive/ailerons/réacteurs. J'ai peur d'avoir fait tout ça pour rien...
Problème résolu : Pour cet avion il avait plusieurs fichiers FSH et je n'avais extrait que le premier. Si tout ce passe bien, vous pourrez bientôt télécharger un A330 Artica Airlines !
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Mais bon quelque chose d'aussi gros qu'un avion, c'est galère. Toute mon expérience passée était en pixel par pixel, c'est génial pour les détails mais pas pour les dégradés...
Par exemple pour la dérive j'ai eu la chance de trouver une autre texture plus facile a travailler.
J'aimerais aussi m'attaquer a un ferry-rail, mais je trouve rie a retexturer
J'ai fini les textures a 99% (on peut toujours faire mieux )
J'ai un nouveau problème : que ce soit en Tuto de Quesh ou avec celui de Simtropolis, je n'arrive pas a inclure des fichiers FSH dans le DAT. Il ne se passe rien avec la méthode de Quesh et j'ai un message d'erreur sur lequel je ne peux pas faire ok avec la méthode de B-more4. Il faut que je trouve un moyen de le faire avant dimanche après-midi pour le tester ingame . Don si quelqu'un d'expériencé pourrait m'aider sur ce sujet ce serait sympa.
Aïe :aïe:
Tu as du mal compiler les dds.
Je ne pense pas que cela vienne d'un problème de transformation en .dds.
A part reverifier les étapes de la compilation... je ne vois rien d'autre.
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