J'utilise le SC4PIM pour lotter et j'ai un problème de texture par défaut. Quand je créer un lot j'ai une vulgaire texture béton maxis qui se met par défaut. Ce n'est pas directement visible sous le SC4PIM comme c'est un paramêtre du logiciel mais cela est visible dans le jeu. Tous mes lots ont deux couches de textures et c'est vraiment moche visuellement.
C'est tout con, mais j'ai mis du temps il y a quelques temps à comprendre que... Par défaut, le lot que tu créés a un overlay invisible qui se superpose aux textures de sols que tu mets. Donc avant de commencer ton lot, tu vas dans l'outil overlay, et tu le supprimes sur chacun des carreaux de ton lot. Une fois que tu as compris cela, ca devient un réflexe à chaque lot ;-)
Pour être plus précis, lorsque ton LE est ouvert dans le PIM-X, tu fais ctrl V, et tu sélectionnes les carreaux du lot (ils vont se mettre en couleur rouge) et là tu fais suppr. Et tu fais ton lot, avec les texture (ctrl T) puis les overlay que tu veux (ctrl V), les props (ctrl P) le bat (ctrl B pour le bouger)... Tu peux faire un quadrillage plus précis (ctrl S), pour faire bouger le lot entier (ctrl H), faire bouger le sens des overlays ou des textures (ctrl M).... Bref, de quoi t'amuser. Résultat, ton post m'a fait m'y remettre (grâce au patch Seven)... Rhaaa je vais enfin pouvoir faire (à nouveau) les villes qui me conviennent.