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Liste des patchs de SimCity (Update 10)

message posté le 21 mars 2013 à 12h17

N

Nichiren

  • membre
Moi c'est marrant, mais ce patch à généré tout le contraire de ce qu'il devait faire : J'ai une ville qui avait quelques ralentissements (surtout entrée) mais rien de grave, jamais eu de bug de bus ou de véhicule de services un peu fou fou.

Et là... depuis le patch c'est la misère : bouchon plus important, bug des bus qui restent bloqués et se génèrent à l'infini, véhicules de service qui font n'importe quoi, bâtiments qui poussent sur les routes etc...

bref, j'ai l'impression que ce patch m'a importés tous les bugs remontés par la communauté et que j'avais jamais eu avant... ^^

message posté le 21 mars 2013 à 12h18

S

Showy

  • membre
Moi avec le dernier patch, les camions poubelles arrivent enfin à ramasser les ordures!
J'ai une ville environ 150000 habitants et avant le patch j'avais tout le temps des demandes de ramassage d'ordure malgré 2 décharges et 22 camions ! Et mes décharges n'étaient même pas saturées...
Depuis hier soir, ils font enfin leur job et ça râle un peu moins pour les ordures...

message posté le 21 mars 2013 à 12h52

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Celinou21

  • membre
  • Dijon
Par contre les routes vides ne sont toujours pas plus attrayantes ! Enfin pas dans ma ville en tout cas !

message posté le 21 mars 2013 à 14h33

N

Nichiren

  • membre
Idem... la plupart du trafic reste sur les avenues, même qd elles sont saturées

message posté le 22 mars 2013 à 19h09

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Dam67

  • membre
  • Strasbourg
Update 3/22/2013 - Update 1.8

General
  • Police station can no longer hold more prisoners than the capacity.
  • Added missing roof texture for certain commercial building.
  • Added completion moment cinematic for Great Works.
  • Visiting police cars have avatar of neighbor above them.
  • Arcology Population reflects the population of the Arcology, not the city.
  • Fixed a clog in the pipes where sewage would sometimes get backed up and act jittery.
  • Region Wall will pop up when a new chat message has been received.

  • Road Improvements
  • Improvements to cases when connecting a new road to an existing road that goes over uneven terrain.
  • Tuned some of the road snapping priorities to address some edge cases where it wasn’t behaving as desired
  • Fixed a case where a new road would sometimes cause an existing road to change its shape drastically.
  • Made Upgrade Roads mini-tutorial appear at appropriate time.
  • Fix to four lane bridge to improve divider line placement.

  • Text Improvements
  • Clarified alerts about residents not moving in because of high taxes to state if it is residents, commercial businesses, or Industry that won't move in because of high taxes.
  • Improved text and icons on cities in region view.
  • Updated text for "Become a Suburban City" mission to improve clarity.
  • Updated requirements text for HazMat garage for clarity.
  • message posté le 22 mars 2013 à 22h50

    N

    Nichiren

    • membre
    Je sais pas pour vous, mais autant le 1.7 était un vrai merdier, autant là ce patch fait des merveille sur mon traffic, surtout à l'entrée de la ville... Enfin les voitures ne s'arrêtent plus 3 plombes juste à la sortie de l'autoroute...

    J'ai remarqué aussi une très net amélioration au niveau des véhicules de services.

    A confirmer durant le week end après plus d'heure de jeu :o

    message posté le 22 mars 2013 à 23h52

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    Alucard

    • membre
    • Savoie, Rhône Alpes, France
    Nuisible a écrit
    Alucard a écrit
    BREAKING :
    Il y a 5 minutes (11H45) a été publié via les comptes Facebook officiels l'apparition de la 1.7 !


    Sans être marseillais, ça fait au moins 3 jours qu'elle est publiée cette vidéo :)

    Je ne parle pas de la vidéo, moi aussi je l'ai déjà vue il y a 3 jours. :pff:
    Mais la news FACEBOOK officielle a été postée 5 min avant mon post.
    La vidéo n'est pas nouvelle (en aucun cas c'est précisé) et n'est la que pour illustrer la correction majeure du patch. :yeux:
    Pas la peine de me sauter dessus comme ca les gars ! :stop:

    Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
    \|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
    Crewz Gaming - Squad 29
    ____________________________________________________
    In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

    message posté le 23 mars 2013 à 19h15

    N

    Nuisible

    • membre
    Je ne t'ai pas sauté dessus, en témoigne le smiley amical à la fin de la phrase ainsi que de celle ci ;)

    message posté le 27 mars 2013 à 20h32

    N

    Nuisible

    • membre
    Comme je le disais y'a un moment, et je réitère : pas de correctif, pas de communication, et ça fait 5 jours qu'ils n'ont absolument rien sorti. Alors que le jeu vient à peine de sortir.

    Et je reprends mon exemple avec Guild wars 2 : eux aussi ont eu un succès énorme, et pourtant :
    - on a pu jouer de suite. Et pourtant c'est un MMO, on choisit un serveur pour jouer avec des milliers d'autres, pas à seulement 16.
    - on avait droit à des correctifs et communication quasiment tous les jours, en témoigne cette page https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news?page=3
    - les seuls rares bugs qui bloquaient vraiment une partie du jeu ont été corrigés en quelques jours/semaines

    Alors, EA, quelle est l'excuse cette fois ?
    Merci de bien prendre en considération le client, ça nous va droit au coeur.

    message posté le 27 mars 2013 à 21h01

    T

    TonySky

    • membre
    C'est clair que la communication ce n'est pas leur point fort.

    Si SimCity 2013 ne vous conviens pas allez jouer ailleurs plutôt que de venir ici pour essayer de dégoûter les gens.