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Notes des tests de SimCity

message posté le 6 mars 2013 à 11h04(message édité)édité le 6 mars 2013 à 11h04 par Volterra

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Volterra

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Je suis tout à fait d'accord avec toi Softswiss. D'autant plus que les problèmes chez Origin sont loin d'être réglés apparemment. C'est encore une fois tout à fait désespérant. Il était certain que les serveurs allaient avoir des problèmes et ils ont été tout de même débordés. Du coup, les critiques sont assassines (c'est mérité ) et le jeu se fait une pub négative d'enfer.

Ce qui est dommage c'est que l'avenir de SimCity se joue maintenant. Si le jeu se plante on pourra faire nos adieux à l'élargissement des cartes et à toutes les améliorations possibles. Sans oublier, bien-sûr, que la série aura connu ici son ultime volet.

message posté le 6 mars 2013 à 11h33(message édité)édité le 6 mars 2013 à 13h37 par GER

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GER

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dave8888 a écrit
(...)

La connexion obligatoire (l'accusation de DRM), le bug Origin ainsi que le bug SimCity empêchant de se connecter (Erreur 43, qui au choix : empêche de télécharger le jeu, empêche de se connecter au jeu ou encore plus doux : se faire sortir immédiatement de la partie, tout en perdant bien évidement tout ce qui a pu être fait depuis la dernière sauvegarde) ainsi que les cartes trop petites sont les 3 arguments phares.

Grosso modo, cela ressemble à s'y méprendre à ce qui s'est passé pour Spore. Juste avant un effondrement des ventes.
(...).



ça ressemble beaucoup à ce qui c'est passé pour Diablo3...je l'ai vécu. Je n'ai jamais défendu ce systeme de DRM quelque soit le jeu, quelque soit sa notoriété. Je me doutais bien que ça se passerait ainsi mais l'envie est toujours la plus forte quand on veut jouer.
Blizzard avait mal anticipé l'affluence de ses serveurs pour D3 et la fameuse Erreur 37 s'est présentée à tel point qu'un Dimanche il etait impossible de se connecter de toute la journée... un comble quand on a payé de ses deniers! Il y a eu des plaintes, des cris et des patchs. Depuis ça va mieux même si on à cette curieuse impression que le jeu ne nous appartient pas totalement

Je n'irai pas polémiquer sur les differents problemes techniques inhérents à tout jeu sortant aujourd'hui; IA, Bugs... meme si ça reste inacceptable... ça se corrige. Assassin's Creed 3, un jeu magnifique mais qui reste le jeu le plus bugué que j'ai connu jusqu'alors... jouable apres correctifs :|

Donc les bugs de SC m'inquiètent beaucoup ...beaucoup moins que leur DRM. Comme je l'avais deja dis, meme si je suis assez satisfait du jeu, l'idée d'une connexion permanente n'etait pas une bonne idée et malheureusement tout les jeux pc se dirigent vers ce systeme de protection.

--== GER ==--

message posté le 6 mars 2013 à 12h05

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atlantiscity

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Mais il peut avoir l'impossibilité de jouer, même si on joue totalement en solo? Je veux dire, qu'on garde toutes les villes pour soi.

message posté le 6 mars 2013 à 12h14(message édité)édité le 6 mars 2013 à 12h15 par bigabenoit

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bigabenoit

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atlantiscity a écrit
Mais il peut avoir l'impossibilité de jouer, même si on joue totalement en solo? Je veux dire, qu'on garde toutes les villes pour soi.

Non, car c'est le serveur qui dit si tu joues ou pas.
En clair prépare toi à être frustrer.
Il faudra qu'Origin te laisse télécharger les 300 Méga du launcher du jeu (surcharge serveur)
Il faudra que le serveur SimCity te laisse télécharger les 10 Giga du jeu (même si tu as acheté la version disque)
Il faudra que le serveur Europe te laisse te connecté au jeu (ou te mette en file d'attente 30 minutes)
Il faudra que le serveur Europe te laisse sauvegarder ta partie (problème de synchronisation = retour save antérieur ou arret du jeu)
Il faudra que tu sois sur LE serveur sur lequel tu as enregistré ta partie (2 serveur = 2 sauvegardes différentes)

Je te fais un juste récap de ce que j'ai pu lire du lancement américain.
Prépare toi à être frustré à mort.

En fait les lancements de jeu MMO (alors qu'il n'aurait pas du l'être) sont des test idéaux pour maître Zen.

message posté le 6 mars 2013 à 12h15

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lwito

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Loin de moi l'idée de défendre le principe du DRM qui fait que le jeu ne nous appartient pas vraiment mais c'est désormais une réalité, un standard de l'internet 3.0.
Le DRM répond à deux réalités de notre internet "3.0" :
- Le Cloud,
- La lutte contre le piratage numérique.
Pour l'heure, le DRM a fait ses preuves dans ces deux domaines...

Après, le sujet du dimensionnement des serveurs est beaucoup plus problématique et, à chaque sortie de blockbuster, c'est la même histoire. Le rush du lancement est un calvaire et on rage à juste titre.
Ce qui est frustrant et incompréhensible c'est que malgré le retour d'expérience sur ces lancements calamiteux, les majors n'ajustent toujours pas leurs serveurs à la hausse les premières semaines. Mais, vous vous en doutez, la raison est évidemment économique. Le prix du giga et des serveurs sont aujourd'hui tellement élevés que EA, malgré les milliards brassés, n'ont pas l'intention de réduire leurs marges juste pour satisfaire ses clients.
Tant que les ventes/pré-ventes sont assurés, ils savent que les simflouzes rentreront quoi qu'il en coûte. J'irai même plus loin en affirmant que le(s) bad-buzz des lancements (Diablo, BF3, SC, SC2, STWOR etc...) contribuent a créé une attente, la frustration de jouer et donc, d'en parler encore et toujours, augmentant le référencement Google du jeu et donc, son retentissement...

Bienvenue dans un monde de merde :fou:

message posté le 6 mars 2013 à 12h23

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bigabenoit

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@Iwito

Entièrement d'accords avec toi.
Sauf que vivre 1 lancement comme ça (pour ma part Diablo 3) rend prudent.
Je n'ai pas précommandé SimCity
Je ne prendrais jamais leur version démat (même si j'apprends que 10 giga reste à dl ... et ça me navre)
Alors que c'est un jeu que j'aurais pris Day-One en temps normal (et la pression monte depuis 2 semaines), depuis 2 jours je me dis que je vais peut-être attendre finalement (et j'ai des potes pareil) puisque de toute façon il n'est même pas garanti que je puisse jouer ce weekend.
Du coup si j'attends une semaine, deux semaines, il est même possible que je n'achète plus le jeu (alors que j'étais clients).
Le pire qui puisse arriver pour EA c'est que je réinstalle SC4deluxe et que je me mette à tester les mods (j'ai toujours jouer en vanilla) et là je suis pas sur d'aller vers ce nouveau volet ensuite.

message posté le 6 mars 2013 à 12h27

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atlantiscity

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bigabenoit a écrit
atlantiscity a écrit
Mais il peut avoir l'impossibilité de jouer, même si on joue totalement en solo? Je veux dire, qu'on garde toutes les villes pour soi.

Non, car c'est le serveur qui dit si tu joues ou pas.
En clair prépare toi à être frustrer.
Il faudra qu'Origin te laisse télécharger les 300 Méga du launcher du jeu (surcharge serveur)
Il faudra que le serveur SimCity te laisse télécharger les 10 Giga du jeu (même si tu as acheté la version disque)
Il faudra que le serveur Europe te laisse te connecté au jeu (ou te mette en file d'attente 30 minutes)
Il faudra que le serveur Europe te laisse sauvegarder ta partie (problème de synchronisation = retour save antérieur ou arret du jeu)
Il faudra que tu sois sur LE serveur sur lequel tu as enregistré ta partie (2 serveur = 2 sauvegardes différentes)

Je te fais un juste récap de ce que j'ai pu lire du lancement américain.
Prépare toi à être frustré à mort.

En fait les lancements de jeu MMO (alors qu'il n'aurait pas du l'être) sont des test idéaux pour maître Zen.


Génial... :aie:

Et donc impossible de jouer sans connexion... :snif:

message posté le 6 mars 2013 à 12h34

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lwito

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atlantiscity a écrit

Et donc impossible de jouer sans connexion... :snif:


Je ne comprends pas que tu sois surpris, il n'y a aucune surprise la dedans ! Dès 2012 on le savait !

message posté le 6 mars 2013 à 12h35

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bigabenoit

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atlantiscity a écrit
Génial... :aie:

Et donc impossible de jouer sans connexion... :snif:


Malheureusement oui, mais c'était connu depuis le début donc on fait avec (ou on décide de ne pas l'acheter).

Par contre je ne pensais pas qu'EA serait aussi mauvais sur la mise en place des serveurs...
Du coup je deviendrais presque indulgent sur Blizzard et leur lancement de D3 (enfin, on verra bien y'a l'extension SC2 qui sort la semaine prochaine, et c'est le même bordel)

message posté le 6 mars 2013 à 13h14(message édité)édité le 6 mars 2013 à 13h17 par atlantiscity

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atlantiscity

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lwito a écrit
atlantiscity a écrit

Et donc impossible de jouer sans connexion... :snif:


Je ne comprends pas que tu sois surpris, il n'y a aucune surprise la dedans ! Dès 2012 on le savait !


bigabenoit a écrit


Malheureusement oui, mais c'était connu depuis le début donc on fait avec (ou on décide de ne pas l'acheter).

Par contre je ne pensais pas qu'EA serait aussi mauvais sur la mise en place des serveurs...
Du coup je deviendrais presque indulgent sur Blizzard et leur lancement de D3 (enfin, on verra bien y'a l'extension SC2 qui sort la semaine prochaine, et c'est le même bordel)



Tu sais lwito, il y a parfois des surprises de dernières minutes. :pff: Je peux comprendre le besoin d'être connecté pour être dans le classement mondial ou en multijoueur, mais il y aurait pu avoir un mode hors-connexion pour le bac à sable. Et avec la beta qui n'était pas vraiment une beta mais une espèce de demo, il y avait de quoi attendre de voir ce qu'est réellement la version finale.

Ensuite, j'étais surtout déçu qu'il soit impossible de jouer si du côté de EA Games ça va mal. Un jeu peut être connecté mais faire des sauvegardes en local avant d'envoyer sur Internet. Et le piratage a bon dos aussi. Ça me fait penser à ces CD avec tellement de DRM qu'ils étaient illisibles. Le mec qui achetait légalement l'avait dans le c** alors que le pirate n'avait aucun soucis...

EA Games n'est pas une petite boite, ils ont de l'argent. Alors pourquoi toujours sous estimer leur besoin en serveurs?! Et pour le lancement d'un jeu, il existe des sociétés spécialisées, comme Akamai, qui peuvent à soutenir la charge. :|