Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Bien que visible depuis un moment sur Amazon, Slightly Mad Studios et Bandai Namco Games viennent de confirmer que Project Cars sortira le 21 novembre sur PS4, XBox One et PC, puis en 2015 sur Wii U: Une date pour Project Cars
Sinon, voici la liste complète (non officielle mais on peut s'y fier) des véhicules disponibles dans Project Cars pour le moment: Liste des véhicules de Project Cars
Bien que cette liste tendra à s'étoffer, il manque quand même vraiment beaucoup de licences; j'espère vraiment qu'ils rattraperont le coup après la sortie (et pas en D.L.C payants hein !).
Transport Giant, sorti en juin 2004, développé par JoWood sort ces jours ci dans une éditions STEAM (version 2.20) par UIG devenu UIEG.
Quelques ultimes corrections de bugs et une refonte de l'interface, ainsi qu'une meilleure adaptation aux systèmes modernes (la version 2.00 par UIG est plutôt moyenne sur les grands écrans).
Actuellement à moins de 13 € sur la plateforme de Valve avec -15%.
Quand on se souvient de l'original :
La liste des modifications de cette version 2.20 :
UIEG, sur Steam a écrit Interface
A Cancel button only exists within the building menu. This reverts the whole planning, but leaves the building open. For a general cancelling (or closing) of the window without any action there is a close button on top right corner of the window.
All buttons save their last status. After navigating through the building menu to a certain kind of vehicle you will jump right into the same selection when opining the building menu again.
Building menus can only be closed via right mouse button if the Undo button is not active. This will prevent unintended discard of an extensive planning phase.
The undo button is now also active on seemingly invalid routes. In other words: unlimited undo function.
Within the buy menu vehicles can be bought and sold via right button. The menu can in general not be closed via right mouse button anymore.
Within the messages window one click on the message list suffices to read a message.
New fonts improve the readability of all texts and tool tips significantly.
All menus and windows are now transparent. A good view on the map is guaranteed even with big windows opened.
With Shift-F2 to F4 you get into the most import zoom levels; F2 = 1:1, F4= 1:4.
With F9 a decent grid is shown to help with all building.
Renaming a station with shift + mouse button is now possible.
Signaling System
The main signals are now a type of pre-signals. If a train is advancing on a main signal, that is showing green, it will be checked if the passing of the next main signal is possible. If this isn’t possible the train will stop even in front of a green light. This system allows to build double-track routes with directional tracks ending in a single-track train station. This system is preventing the feared ‚deadlock‘ of trains, IF the signals are set the right way. If a ‚deadlock‘ is caused anyway there is now a ‚kill switch‘ – after a certain time the trains act like there are now signals anyway.
In the original version, when several trains were waiting in front of signals, the ‚oldest‘ train (first bought) had the right of way. Now the train with the longest waiting time on the signal has the right of way.
Missions
The difficulty level was generally raised. Easy is a little bit more difficult but still resembles sandbox mode. Medium is the perfect difficulty for relaxed playing – it allows a few bloopers and a little bit of extravagance. In the hard difficulty you have to play methodically, have patience and use your imagination.
Resolution
The max. native resolution is now 1920x1080 at 60 Hz.
Zoom
It’s now possible to zoom out more to level 1:5.
Miscellaneous
The number of birds and other flying gimmicks was decreased. This will raise performance and overall look.
Bug fixing
Several crash and freeze bugs were eliminated.
Added Windows 8 compatibility.
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kevin7115 a écrit Sinon, voici la liste complète (non officielle mais on peut s'y fier) des véhicules disponibles dans Project Cars pour le moment: [url=http://www.jeuxvideo.com/forums/1-28419-4996-1-0-1-0-liste-de-toutes-les-voitures-du-jeu.htm]Liste des véhicules de Project Cars[/url
Effectivement, ça manque de licences. A voir par la suite.
Par contre, on aura vraiment une Renault Laguna BTCC... Après pourquoi pas, ça peut être drôle à conduire.
A quand un jeu de course (hors NFS) qui nous proposera des Porsche et non des RUF.
Sinon sympa le mode carrière surtout le fait de pouvoir démarrer directement avec des protos !
RUF vient du nom de son fondateur, Alois Ruf Sr qui a créé la société en 39 et se spécialise dans la réparation et la préparation de Porsche. La marque devient reconnue par l'Etat Allemand comme constructeur automobile à part entière et développe un partenariat avec Porsche en 81.
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