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message posté le 21 juin 2013 à 02h08

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Alucard

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Uzil a écrit
Le jour où SC4 sera multithreadé, pour l'instant avoir 20 million de cœurs ne changera rien au fait que le jeu n'en utilisera qu'un seul.


Certes mais si après sur un seul coeur tu as de bonnes perf's... :|

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Crewz Gaming - Squad 29
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message posté le 21 juin 2013 à 02h22

s

softswiss

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Il me semble que la perf sur un seul coeur stagne ces dernières années. Les efforts sont donné sur l'exploitation des coeurs, partage de mémoire et économie d'énergie. Sur 10 ans, l'évolution a été forte, mais ces 5 dernières années, c'est devenu stable.

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message posté le 21 juin 2013 à 05h15

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Uzil

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Alucard a écrit
Certes mais si après sur un seul coeur tu as de bonnes perf's... :|


Autant sur tous mes jeux j'ai ressenti la différence entre mon i3 550 et mon i5 3550, autant sur simcity RAS, et c'est bien malheureux d'ailleurs.
L'objectif actuel n'est pas tant de rendre chaque cœur plus puissant, mais bien de les multiplier. On peut voir la plupart des jeux modernes exploiter entre 2 et 4 cœurs du CPU, il est intéressant de noter que les processeurs AMD, disposant de nombreux coeurs mais de plus faible puissance en comparaison avec ceux d'Intel, se révèlent intéressant sur les jeux les plus gourmands en CPU. Car ces jeux gérant le multithreading peuvent bien exploiter les 8 coeurs de la gamme FX alors que la plupart des Intel stagne à 4 ou 6 cœurs.
Bien sûr, un 6 cœurs tel que le 3970X sera plus performant qu'un AMD8350 malgré ses 6 cœurs, mais on parle d'un prix de 1000$ (miraculeusement convertis en 1000€) contre 185$/€.
Mais pour l'instant, les jeux exploitant tous les cœurs du CPU sont encore rares. Les processeurs AMD sont peu intéressants comparés aux Intel si on a les moyens d'avoir une carte graphique dédiée.
Ce qui est encore plus malheureux est qu'au final, de nombreux jeux tels que Simcity 4, ne gèrent qu'un seul ou deux cœurs du CPU.

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message posté le 21 juin 2013 à 11h54

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KitFisto69

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softswiss a écrit
KitFisto69 a écrit
surtout vu le prix des jeux, si vous prenez 10 jeux consoles a 60€ (même si c'est plus souvent 70), ça fait 600€ + le prix de la consoles, des manettes, sans compter le prix du online. Sur pc ya les soldes steam et les soldes de la rivière qui ont lieu en permanence avec des réducs de 100% :D Par contre je vais me prendre la ps4, parce que c'est plus convivial, je pourrais jouer avec mes potes et puis c'est moins prise de tête niveau installation/espace dispo toussa


Sauf que avec steam, tu ne revends pas tes jeux. Là, tu peux t'en sortir presque sans aucune perte. 6 mois après la sorti, 25-30€ le jeu, revente vers 20-25€ une fois terminé :D



ouais enfin si le jeu tu l'achète 30€ tu ne le revendras jamais a 25 mais plus a 5-10

Crimésie

i'm Boxxy u see?

message posté le 21 juin 2013 à 12h29(message édité)édité le 21 juin 2013 à 12h32 par lnomsim

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lnomsim

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Uzil a écrit
Tu comptes te prendre quoi comme config ?


Pour le moment on est partit là dessus:

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Ol Scare a écrit
softswiss : Un PC gamer peut être portable, je n'ai pas dit que cela devait être un PC de bureau, quand je dis "à la maison" c'est une manière de dire "personnel". Bon après tu as raison un notebook est plus pratique à transporter qu'un portable gamer, surtout à cause de l'écran, jouer sur du 13' c'est chiant. Bon, les deux produits ont des avantages on va dire :) Enfin, l'un des deux en a plus que l'autre :p


Tout à fait d'accord, en ce moment je suis sur un portable, j'arrive à faire tourner des jeux de dernière génération, certes en minimum, mais j'y arrive quand même avec une bonne fluidité pour certains. (comme metro LL, Sniper2, les Crysis, FC3.....)

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message posté le 21 juin 2013 à 14h18(message édité)édité le 21 juin 2013 à 14h18 par lnomsim

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lnomsim

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Justement, c'est un vieu devis, c’était avant la sortie des séries 7, là on attend les nouveau processeurs pour voir si je peux aire baisser le prix ou si je prend plus puissant, le but c'est d'avoir une machine qui tienne très longtemps.

Et avec un peu de chance, j'aurai mon nouveau contrat au moment où je le ferai monter.

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message posté le 21 juin 2013 à 14h35

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The Urban Mountain

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Xbox One : Les fonctions qui disparaissent
La rage du Net a eu raison de la connexion Internet obligatoire de la Xbox One ainsi que de son système de protection anti-copie... mais il est temps de se demander si cette victoire n'est pas une victoire à la Pyrrhus puisqu'elle a entraîné la perte de certaines fonctionnalités plutôt sympathiques de la machine, comme l’explique Marc Whitten, vice-président du Xbox Live, à Polygon.

Adieu le partage, le téléchargement en cloud et le jeu sans disque
Avec la disparition du DRM de la console, on fait également une croix sur son système de partage de jeux en ligne. La machine devait en effet permettre, une fois un jeu physique acheté, d'y accéder depuis n'importe quelle autre machine en se connectant à son compte pour le télécharger. Une option qui permettait ainsi de se rendre chez un ami sans avoir à trimbaler son disque. Au même titre, le partage permanent de sa librairie de jeux entre 10 personnes d'un "foyer" passe également à la trappe. Et il va de soi que la possibilité de jouer à un jeu sur disque sans avoir à insérer la galette dans le lecteur n'est plus à l'ordre du jour puisque en l'absence de contrôle en ligne de son propriétaire cela est impossible.

Le Cloud Computing mis en question
L'obligation d'une connexion toutes les 24 heures de la Xbox One assurait que chaque machine était bien reliée au Net et pouvait donc profiter du gain de puissance supposé être apporté par le cloud computing, la réalisation de certains calculs sur des serveurs distants. Avec l'annulation de cette obligation, les choses deviennent plus complexes à gérer. Il reviendra aux éditeurs de décider de l'obligation éventuelle d'une connexion Internet si leur titre a été pensé pour avoir recours au cloud. On peut se demander si en l'état, ils en prendront le risque...

A titre indicatif, en 2010, selon une étude du Diffusion Group, 73% des Xbox 360 étaient connectées au Net. Et la vôtre ?

JeuxVideo.com

En gros maintenant Xbox One = PS4 mais 100€ plus chère.

MyAnimeList

message posté le 21 juin 2013 à 15h56

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Image non décrite

Fake ou pas ? :D


Source.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 21 juin 2013 à 16h47(message édité)édité le 21 juin 2013 à 16h52 par Uzil

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Uzil

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lnomsim a écrit
Uzil a écrit
Tu comptes te prendre quoi comme config ?


Pour le moment on est partit là dessus:

Image non décrite


Ta config est uniquement pour du jeu ? Car si c'est le cas elle est mauvaise.
Le boîtier est vraiment bof, les alims cooler master ne sont pas réputées pour leur silence, un i7 est inutile pour le jeu et la 670 est dépassée maintenant pour 425e tu as la 770 et Lol 60€ L'assemblage ?!
Non voici quelque chose de plus sérieux sur un site sérieux : Lien
Tu as toujours le montage et l'installation de Seven, un SSD réputé et une GTX 770 de chez Gigabyte, un grand cru.

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message posté le 21 juin 2013 à 16h56(message édité)édité le 21 juin 2013 à 17h00 par lnomsim

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lnomsim

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Comme je l'ai dis, c'est un vieux devis, il m'en prépare un autre.

Concernant la xbox one, ça sent le foutage de :grr:

Le DRM ça existe sur PC sans les contraintes liés à la Xbox one, un très bon exemple: steam, un exemple un peu moins bon: origin.

On achète un jeu physique, on entre le code qui est associé au compte, et on peut jouer sans le cd depuis n'importe quel pc sans avoir à se connecter toutes les 24h est en étant fliké pire que big brother.

Reste le problème du marché d'occasion, à la limite, il faudrait que lorsqu'il y ait vente d'occasion, la plateforme touche une part de la vente. Comme le font les vendeurs de produits physique en fait.

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