TOUTSIMCITIES

[Mise à jours du 29/01/2013] vidéo montrant le contenus des DLC

message posté le 24 janv 2013 à 00h04

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Volterra

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Xrom a écrit
Vous avez vu pour les puits de pétrole?

Un aller retour du balancier correspond à un tour de rotation du contre poids!!!
Maxis documentez vous un peu avant de faire une modélisation de bâtiment. J'ai une impression qu'il bâcle leur travail...

Vidéo incriminée : http://www.youtube.com/watch?v=fEL1YyyGGhM

Réalité : http://www.youtube.com/watch?v=K8PP4BjWT2w


Quelqu'un l'a signalé sur Twitter. Un dev va s'en occuper.

message posté le 24 janv 2013 à 00h08

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snide

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  • Eure
Bonne réactivité les gas ea devrais être reconnaissant... mdr

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 24 janv 2013 à 00h09

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Volterra

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Une autre vidéo de Quigley. Le jeu est magnifique de nuit.

http://www.youtube.com/watch?v=gSYT3nw9YHs&feature=youtu.be

message posté le 24 janv 2013 à 00h21

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orelweb

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topic mis à jours

message posté le 24 janv 2013 à 00h24

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snide

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  • Eure
Yes ;)

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 24 janv 2013 à 00h29

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Uzil

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  • France/alsace
Volterra a écrit
Le jeu est magnifique de nuit.


Passable est plus approprié, on voit de nombreux étages vides dans les gratte-ciels, c'est quoi le délire ?
Autant se contenter de textures comme pour les autres bâtiments, après ils viennent se plaindre d'un jeu trop gourmand.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 24 janv 2013 à 00h36

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bohre

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  • bruxelles
Ouai le jeu est assez jolie la nuit.

J'aime bien le fait que les lumières des fenêtres des différents bâtiments s'allument et s'éteignent. Je sais pas si c'était le cas dans le 4 (j'y ai jamais vraiment prêté attention) mais pour le coup je trouve que c'est sympa.

message posté le 24 janv 2013 à 00h38

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snide

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  • Eure
Ba si le moteur parle de simulés je ne sais plus combien d'agent.... on peut penser qu'il dorme :)

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 24 janv 2013 à 00h41

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orelweb

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d'ailleurs, sais si un sims a une jauge de fatigue ? Selon ses heures de sommeils, il pourrait être plus ou en forme. Et a force de cumuler du temps de sommeils en moi,s il finit par être fatigué et provoquer des accidents

message posté le 24 janv 2013 à 00h52

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Xrom

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  • Normandie
Volterra a écrit

Quelqu'un l'a signalé sur Twitter. Un dev va s'en occuper.


Je suis bluffé! c'est vraiment cool si ils rectifient! ils remontent dans mon estime :)

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