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Uniformité et cohérence du bâti / thèmes de villes

message posté le 15 janv 2013 à 21h54

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roitebo

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  • Marseille
Bonsoir,

Cela fait plusieurs jours que, notamment sur Simtropolis, je parcours les topics détaillant les créations des forumeurs.

Certaines cités sont "thématisées" : villes d'inspiration européeenne, scandinave, méditerranéene, japonaise, tropicale, etc etc...

Toutes ces villes font la part belle à des styles précis d'architecture. Par exemple, un simili Paris, avec uniquement des immeubles hausmaniens, ou bien des bâtiments avec des toits en tuile de terre cuite et des façades dans les tons rouges / ocres pour les villes méditerranéenes.

Je me pose donc une question toûte bête : comment font leurs créateurs pour obtenir ce rendu ? Je sais bien que les bâtiments sont des créations de la communauté, mais comment ensuite peut-on s'assurer que ces bâtiments uniquement vont pop en jeu ?

Est-ce que le jeu est "bidouillé" dans le sens où l'on fait en sorte que les bâtiments par défaut ne puissent plus apparaitre ?

Est-ce que les créateurs détruisent les bâtiments qui apparaissent jusqu'à ce que celui souhaité se montre enfin, et lui donnent une valeur historique ?

Ou bien s'agit-il plus simplement de bâtiments uniquement ploppés (ce qui gâcherait beaucoup l'intérêt du jeu, enfin je trouve) ?

Merci pour vos réponses !

message posté le 16 janv 2013 à 17h01

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Ol Scare

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  • PARIS
Hello !

roitebo a écrit
Est-ce que le jeu est "bidouillé" dans le sens où l'on fait en sorte que les bâtiments par défaut ne puissent plus apparaitre ?


Exact, il y a tout simplement un plugin pour ça : http://community.simtropolis.com/files/file/16393-block-all-maxis-buildings-by-dusktrooper/

- Benoit -
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message posté le 18 janv 2013 à 00h30

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chamborant

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  • Hossegor
Je complèterais Ol Scare en disant qu'une fois les bats maxis bloqués, il suffit de placer dans son dossier plugin les bats que le l'on désire voir apparaître dans sa ville (en privilégiant un style par exemple). Enfin pour s'assurer de la cohérence (notamment les angles), on détruis jusqu'à ce qu'un bat correspondant à son désir apparaisse, et on le met en "bâtiment historique". Enfin, il y a la possibilité du plop. Moi je fais un mix de tout... du grow, du plop, et du "personnalisé" (des bats relottés et reconfigurés, des bats résidentiels transformés en bats commerciaux et vice versa..). L'intérêt de SC4 c'est que tout est possible (enfin grâce aux contributions en logiciels et bats ou props de la communauté): c'est pour cela que pour moi SC4 sera irremplaçable.

message posté le 18 janv 2013 à 10h38

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roitebo

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  • Marseille
Testé et approuvé, merci à vous deux !

Par contre du coup j'ai un autre problème.

J'arrive parfaitement à bloquer les bâtiments Maxis. En revanche, je voudrais faire une ville d'inspiration flamande/germanophone, j'ai donc téléchargé des bâtiments en conséquence, aussi bien du commercial que du résidentiel, en $, $$ et $$$.

Le souci, c'est que lorsque je démarre une ville, que je zone sur du 1x1, 2x1 ou 2x2, en light ou en medium, aucun bâtiment n'apparait. Je pensais que les bats et lots mentionnés $ arriveraient de suite, mais ce n'est pas le cas. En fait je suis obligé de "lancer" ma ville en autorisant à nouveau les bâtiments Maxis, et puis quand la ville atteint une certaine taille et certain niveau d'équipement, là, les bâtiments téléchargés commencent à apparaitre.

Vous auriez une astuce ou un conseil ?

message posté le 18 janv 2013 à 18h39

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Ol Scare

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  • PARIS
Quand tu commences une ville, les premiers lots à pousser seront de faible densité, même si tu as zoner de la moyenne / forte densité. Or si tu n'as pas de lots de faible densité dans ton dossier de plugins, problème !
Si tu regarde bien, dans le plugin "Block All Maxis Buildings", il y a plusieurs fichiers, un pour chaque type de lot, tu peux donc choisir et bloquer en fonction de tes besoins.
Plusieurs choses donc :

- Soit tu télécharge du commercial et du résidentiel de faible densité pour remplacer ce qui a été bloqué, pour palier au problème du "growth stage" (Voir mon Glossaire).

- Soit tu customise le plugin en enlevant ces fichiers "TSB_BlockAll_R$.dat" / "TSB_BlockAll_CS$.dat" par exemple, de façon à ce que les lots de faible densité maxis puissent apparaitre au début.

- Tu peux aussi passer par le reader pour modifier le "growth stage" et les caractéristiques de tes lots mais c'est un poil plus compliqué ! :)

- Benoit -
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message posté le 19 janv 2013 à 11h30(message édité)édité le 19 janv 2013 à 17h15 par roitebo [membre]

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roitebo

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  • Marseille
Merci, je vais essayer ça dans un premier temps, on verra bien.

Par contre puisque j'y suis, j'aurais besoin d'un nouveau petit conseil.

D'abord une image :

Image non décrite

Ensuite les questions :

1/ J'aimerais avoir ton (enfin vos !) idée pour un truc : je voudrais savoir comment il est possible de masquer / camoufler cette foutue bande de terrain adjacente à la route sur les parties en diagonale et courbées. Dans l'idéal je voudrais y mettre des éléments de PEG comme je l'ai fait sur la plage, mais je ne pense pas que ça soit possible. A moins qu'un mod existe ?

2/ En haut à droite de l'image, on peut voir un bout de terrain surélevé. Je voudrais donner un aspect plus urbain à la zone verticale, la falaise, mais je ne sais pas trop que choisir.

3/ mais là ça n'a rien à voir avec la photo, est-il possible de modifier la texture MAXIS du trottoir des éléments du RTMT par une texture de Paeng, je pense notamment au pack Sandstone. ?

Merci !

message posté le 21 janv 2013 à 10h48

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Ol Scare

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  • PARIS
1 : Impossible malheureusement, le NAM c'est du bricolage :)
2 : Tu trouvera ton bonheur ici + addon . Lire le readme avant installation, tu ne peux utiliser qu'une seule texture.
3 : Oui, NAM Sandstone + RTMT Sandstone .

++ :)

- Benoit -
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message posté le 21 janv 2013 à 11h23

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roitebo

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  • Marseille
Encore merci !