message posté le 13 janv 2013 à 01h08édité le 13 janv 2013 à 01h15 par supremec [membre BAT TSC]
Il y a beaucoup à dire ici
Quand l'on crée une nouvelle région, il faut s'imaginer ce qu'il en serait en vrai.
En tout début de région, les demandes les plus importantes sont celles des pauvres:
Résidences de pauvres, commerces de services à faible revenus, et usines bien polluantes.
C'est normal à près tout, car pour avoir des riches, il faut s'enrichir, et pour s'enrichir il faut polluer
SimCity 4 a un cercle logique, basé sur la vie réelle (mais cela reste un jeu).
Je m'explique:
Il te faut construire des maisons (pour attirer de la mains d’œuvre) , commencer par construire des petits hameaux, avec des champs pour la survie des habitants (il faut bien produire de la nourriture) . Sans oublier les usines qui eux aussi produisent (des biens matériels!?). Construire en parallèle des commerces de services pour pouvoir vendre ces produits (d'où le terme "service"). Nous avons créé le cercle des biens et services, offre/demande...
(Tout cela pour te dire qu'il manque des zones agricoles ).
Vouloir des commerces de bureau dans une ville de 28000 habitants, en début de région relève d'une haute impossibilité car rien n'est assez développé: la demande n'est pas favorable pour les revenu moyens et élevés, les revenus de la ville qui sont bien faible pour gérer l'éducation, la santé, la sécurité, les services publics (déchets, eaux, et électricité).
Un petit paradoxe se pose en milieu de partie: celle de la mutation de la ville du faible revenu au revenu élevé.
Tu aura un moment des riches qui s'installeront, mais pas à n'importe quel endroit: il faudra vérifier les pics de pollution pour veiller à l’expansion des habitants plus aisés (et ne viendront que lorsque la demande des faibles revenus a atteint un certain niveau de développement).
Concernant le métro: Pense-tu qu'une ville de 30 000 habitants, en vrai, ai la possibilité de construire un réseau? Absolument pas
Pour pouvoir identifier simplement s'il s'agit d'un commerce de service ou un commerce de bureau, il faut avoir un minimum de logique
Un commerce de service: c'est un lieu où l'on achète des produits (qui propose des services par des biens), un commerce de bureau, comme son nom l'indique, ce serait plus du travail administratif, du travail sur bureau dans des locaux: tel les banques...
Avec ces exemples, tu peux différencier , dans le jeu, un SC d'un BC
J'espère t'avoir aidé, si tu a besoin d'éclaircissements...
EDIT:
Je reviens sur le fait que rien n'évolue dans ta ville: c'est sans doute normal si les zones ne sont pas approvisionnées en eau: les riches et densités de niveau supérieur requièrent des arrivées d'eaux potables
Quand l'on crée une nouvelle région, il faut s'imaginer ce qu'il en serait en vrai.
En tout début de région, les demandes les plus importantes sont celles des pauvres:
Résidences de pauvres, commerces de services à faible revenus, et usines bien polluantes.
C'est normal à près tout, car pour avoir des riches, il faut s'enrichir, et pour s'enrichir il faut polluer
SimCity 4 a un cercle logique, basé sur la vie réelle (mais cela reste un jeu).
Je m'explique:
Il te faut construire des maisons (pour attirer de la mains d’œuvre) , commencer par construire des petits hameaux, avec des champs pour la survie des habitants (il faut bien produire de la nourriture) . Sans oublier les usines qui eux aussi produisent (des biens matériels!?). Construire en parallèle des commerces de services pour pouvoir vendre ces produits (d'où le terme "service"). Nous avons créé le cercle des biens et services, offre/demande...
(Tout cela pour te dire qu'il manque des zones agricoles ).
Vouloir des commerces de bureau dans une ville de 28000 habitants, en début de région relève d'une haute impossibilité car rien n'est assez développé: la demande n'est pas favorable pour les revenu moyens et élevés, les revenus de la ville qui sont bien faible pour gérer l'éducation, la santé, la sécurité, les services publics (déchets, eaux, et électricité).
Un petit paradoxe se pose en milieu de partie: celle de la mutation de la ville du faible revenu au revenu élevé.
Tu aura un moment des riches qui s'installeront, mais pas à n'importe quel endroit: il faudra vérifier les pics de pollution pour veiller à l’expansion des habitants plus aisés (et ne viendront que lorsque la demande des faibles revenus a atteint un certain niveau de développement).
Concernant le métro: Pense-tu qu'une ville de 30 000 habitants, en vrai, ai la possibilité de construire un réseau? Absolument pas
Pour pouvoir identifier simplement s'il s'agit d'un commerce de service ou un commerce de bureau, il faut avoir un minimum de logique
Un commerce de service: c'est un lieu où l'on achète des produits (qui propose des services par des biens), un commerce de bureau, comme son nom l'indique, ce serait plus du travail administratif, du travail sur bureau dans des locaux: tel les banques...
Avec ces exemples, tu peux différencier , dans le jeu, un SC d'un BC
J'espère t'avoir aidé, si tu a besoin d'éclaircissements...
EDIT:
Je reviens sur le fait que rien n'évolue dans ta ville: c'est sans doute normal si les zones ne sont pas approvisionnées en eau: les riches et densités de niveau supérieur requièrent des arrivées d'eaux potables