TOUTSIMCITIES

Comparaisons CXL/SC4

message posté le 18 avr 2012 à 18h52

Avatar

IloveSC4

  • membre
Bonjour, je suis en ce moment même en train de me procurer le jeu, et en attendant la fin, je décide de vous demander si le jeu possède le même système de création de ville que SC4 :
On zone, ça pousse, faut mettre écoles, casernes, commisariat, hosto, ca pousse mieux, fzut du boulot etc...
Ou alors on pose les BATs directement ?

Et quelqu'un peut m'expliquer le système des ressources ? Ca m'intéresse !

Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-

message posté le 18 avr 2012 à 19h31

Avatar

Stephdu76120

  • membre
  • Le Grand-Quevilly (76)
Je vais te faire un petit comparatif.

Tu as dans CXL les zones d'habitations comme dans SC 4 avec petite, moyenne, grande densité. Tu dois mettre des usines qui fonctionnes avec des manufactures, qui elles mêmes fonctionnes avec les bureaux.

Tu doit desservir ces zones en eaux, électricité. Mettre au bout d'un certains nombres d'habitants des casernes, écoles, hôpitaux, loisirs pour que la ville grandisse.

Les ressources ce sont: Le pétrole, l'eau, l'agroalimentaire, l'électricité, l'industrie lourde, l'industrie High Tech, la manufacture....

Si par exemple tu na plus de pétrole ou tu en importe pas faute de moyen. Tes usines fermeront car plus d'essence, tes manufactures fermeront ensuite car il n'y a plus d'usine dans ta ville. Cela engendra donc la fermeture de tes bureaux et industrie High Tech qui eux, fonctionnait avec les manufactures. (Ça m'es arrivé dans ma 1ere ville) Le taux de chômage va augmenté et les habitants quitteront la ville. Tes dettes seront alors supérieur à tes bénéfices. Et la pour remonté la pente accroche toi.

D'ou l'intérêt de regarder sans arrêt le panneau de contrôle de ta ville.

Tu peux voir par toi même des vidéos sur YouTube ;)

Sinon côté terraforming, sur CXL c'est juste nul, pas pratique et coûteux.
Dans SC tu as la région où tes villes se rejoignent. Sur CXL tu choisi ta ville depuis l'espace. Tu as la terre et tu sélectionne ta ville parmi les cartes disponible.

message posté le 1 mai 2012 à 01h25

l

latiole

  • membre
CXL ce n'est pas du zoning au sens propre du terme. C'est une série de carrés (plus ou moins importants selon la densité) que tu poses. Chaque carré accueille UN seul bâtiment. Ce n'est pas comme SC 4 où une zone peut voir ses bâtiments empiéter sur plusieurs "carrés".

L'avantage est que dés le départ tu peux construire une ville très densifiée (utile par ex pour construire sur une île). Désavantage pas mal de perte de place dés que tu commences à faire des courbes.

Le système des ressources est corrélé à l'environnement. Pour reprendre l'exemple de l'île, tu peux dire anrevoir à l'eau douce et tu seras obligé d'en importer ( pas de déssalement). En revanche si tu construis sur le continent dans une zone tempérée tu n'auras pas de problème.

Pour résumer, CXL 2012 est un excellent city builder mais a zappé pas mal de fondements du genre (pas de rail, pas de déssalement par exemple, peu de types de centrales électriques, très dirigistes en matière de ressources (certains diront réalistes)) tandis qu'il a apporté des points positifs (par exemple les arrêts de bus se construisent directement sur la route, plus besoin de placer un arrêt encombrant hors de la route comme c'était le cas dans les Sim City).

message posté le 1 mai 2012 à 01h43

Avatar

IloveSC4

  • membre
Je l'ai, il est vraiment bien. Il manque une chose, les transports, sans trains, une région n'est rien :aie:

Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-