message posté le 14 oct 2012 à 04h18
une choses me gène beaucoup. autant les routes qui ne sont pas à ras du sol je m'en fou mais autant les intersections sur des courbes me gènes. Il n'y a pas lieux d'en avoir les courbes vu que sont des sortes de lignes droites. alors pourquoi mettre des intersections de carrefour sur des courbes
". ça gâche complétement le paysage
message posté le 14 oct 2012 à 06h03
Souhaitons que ce soit en raison du «Not final software»!
Il me semble qu'il y avait le même souci dans CXL?
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 14 oct 2012 à 10h48
Oui, et sur Tropico aussi, ce doit être un problème commun à toutes les routes courbes.
Le jeu définit les virages serrés comme des carrefours.
Dans tropico, on ne peut même pas faire de petits virages, soit c'est une intersection, soit c'est un long virage, ou rien.
En revanche, je ne sais plus ce qu'il en était pour city life.
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message posté le 14 oct 2012 à 15h46
message posté le 14 oct 2012 à 18h37
Et sinon vous pensez que c'est en raison du «Not final software» qu'il n'y a pas de bretelles ? C'est étrange cet énorme carrefour dans un no mans land... Pour y connecter une simple route en plus... Sans parler de la transition...
Pour la taille de la ville difficile de juger la... Mais bon personnellement j'ai lu, je ne sais plus ou, 1km de coté... (Mauvaise info peut être, je ne sais plus)
Pour les carrefours j'avais signalé ça il y a un moment déjà sur une vidéo.
On peut se dire que c'est juste pour l'image mais ça n'a pas de sens donc à suivre.
Inomsim c'est faux, dans CXL je me souviens avoir fait n'importe quel type de virage/angle sans avoir à y mettre un carrefour, suffit de sélectionner route courbe ou à orientation.
- Benoit -
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message posté le 14 oct 2012 à 18h42
y a qqch qui a été montré sur les autoroutes ?
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
message posté le 14 oct 2012 à 18h45
Ol Scare a écrit
Pour la taille de la ville difficile de juger la... Mais bon personnellement j'ai lu, je ne sais plus ou, 1km de coté... (Mauvaise info peut être, je ne sais plus)
Peut-être que la taille de 1km par 1km n'est qu'un choix de grandeur et qu'on pourra choisir exemple 100km par 100 ...
message posté le 16 oct 2012 à 23h38
Le dernier blog des développeurs a confirmé ce que l'on supposait déjà, à savoir que les catastrophes apparaitront aléatoirement et que l'on pourra les lancer nous-mêmes. Là-dessus, je suis partagé :
- D'un côté, j'aimerais bien pouvoir développer tranquillement ma ville sans voir tout mon travail détruit juste parce que le jeu a décidé que c'était comme ça.
- D'un autre côté, j'y vois une formidable source de défis. Cela fait une nouvelle chose à laquelle il faudra penser.
Ce qui me chiffonne, c'est qu'il semble que ce ne sera pas paramétrable. En gros, les développeurs nous refont le coup de "C'est comme ça que l'on a pensé le jeu", sans prendre en compte les aspirations de la communauté.
ceci n'est pas une signature
message posté le 17 oct 2012 à 00h02
bah on veut du réalisme, on en a...
Rammstein - http://www.youtube.com/watch?v=WNW9wNbRK3o
Vieilles Charrues 2014, je vous aime.
message posté le 17 oct 2012 à 00h08
Dans SC3000 c'était paramétrable, dommage
Peut être que ce sera corrigé dans un patch?
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