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message posté le 23 août 2012 à 23h53

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Du bon principalement.

Ce quoi me réjouis le plus, c'est la musque de la vidéo : a mi chemin entre les sims 3 et SC4, j'aime bien :accord:

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 24 août 2012 à 00h23

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Paribas

  • membre
  • Strasbourg
misterart a écrit
Par contre une remarque vous ne trouvez pas la densité de Sims énooooooooooooorme? Toutes les rues sont pleines, ca cloche je trouve. Les trottoirs sont plein de piétons!


Normalement rien ne cloche, car cela veux dire que la ville est très dense, n'oublie pas que chaque voitures, sims ou quoi que ce soit représente réellement quelque chose et transporte des ressources.

message posté le 24 août 2012 à 00h39

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
Sims2000 a écrit
misterart a écrit
Par contre une remarque vous ne trouvez pas la densité de Sims énooooooooooooorme? Toutes les rues sont pleines, ca cloche je trouve. Les trottoirs sont plein de piétons!


Normalement rien ne cloche, car cela veux dire que la ville est très dense, n'oublie pas que chaque voitures, sims ou quoi que ce soit représente réellement quelque chose et transporte des ressources.


C'est ce que je me dis aussi. La seule chose qu'on pourrait reprocher dans cette situation, c'est le trottoir peut-être trop étroit, limitant ainsi la dispersion des passants. Normalement, dans une grande ville, les rues achalandés ont des trottoirs de plus de 2 mètres de larges. Peut-être ce détail sera t-il corrigé ultimement ?

Sinon, j'en reviens aux frontières entre les villes et les connections prédéfinies entre elles. As-tu l'impression Laurent que Maxis pourrait changer son fusil d'épaule ?

message posté le 24 août 2012 à 00h44

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dave8888

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  • Rennes, France
Ce qui m’étonne, c'est que d'après ce que j'ai lu sous SimTropolis, le jeu ne peut pas supporter plus de 200 000 agents...
Un agent c'est plein de choses : une cargaison d'eau, un "call" de travail (objet invisible pour le coup), des gens (les véhicules sont du même type, les gens se transformant en véhicule) etc...
Mais ramener 200 000 agents à une ville... bah ca fait finalement que très peu.
C'est pour ca que je trouve que l'image est sous "stéroïde".

Jeux de gestion addict!

message posté le 24 août 2012 à 00h49

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
dave8888 a écrit
Ce qui m’étonne, c'est que d'après ce que j'ai lu sous SimTropolis, le jeu ne peut pas supporter plus de 200 000 agents...
Un agent c'est plein de choses : une cargaison d'eau, un "call" de travail (objet invisible pour le coup), des gens (les véhicules sont du même type, les gens se transformant en véhicule) etc...
Mais ramener 200 000 agents à une ville... bah ca fait finalement que très peu.
C'est pour ca que je trouve que l'image est sous "stéroïde".


Je comprend. En même temps, les images qu'on a vu nous montraient des quartiers a forte densité résidentielle ou d'emplois. Université, rue touristique à la ''las Végas''. Il est normal de voir plus de gens. Le problème de ''stéroïde'' serait si il y avait une aussi forte densité de piétons et d'automobilistes dans des secteurs de basse densité.

Personnellement, je ne suis pas inquiet a ce niveau.

message posté le 24 août 2012 à 01h02

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
En fait il faut un agent électricité, eau, etc. par jour. On peut imaginer que ils seront distribués par roulement.

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message posté le 24 août 2012 à 09h33

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dave8888

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  • Rennes, France
Oui, je pense... que les agents ont lieu par roulement... les calls de travails ayant toujours lieu avant que les gens commence à apparaitre hors des bâtiments.
Et je suppose que les agents de distribution ont lieu vers 3-4h du mat... là où il n'y a presque personne.
Mais malgré ca.... je vois mal une ville avec 100 000 personnes au même instant si la limite est bien de 200 000 agents (car lorsqu'ils sont dehors (vers disons 15h), ils y a quand même plein d'agent invisible en cours (les calls pour le loisirs par exemple, les agents diffuseurs de pollutions ou de crime, les agents de recherche de destination pour les ressources etc...)

Il est aussi possible que SimTropolis se plante sur ce chiffre.

Jeux de gestion addict!

message posté le 24 août 2012 à 12h29

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Gwel15

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  • Suisse, Jura
J'avais entendu des millions d'agents... mais je ne sais plus où pour la source..

message posté le 24 août 2012 à 16h44

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Uzil a écrit
Tu ne vas pas te mettre à troller toi aussi ? :D

Du tout ! Je ne troll pas plus que toi mon cher Uzil (:

Mais habitué a la qualité présente c'est un peu difficile de digérer des piétons qui font un moonwalk a l'envers, des véhicules qui se déplacent littéralement latéralement et des camions de constructions dessinés sur les murs ...

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Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 24 août 2012 à 17h12

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emile_430_

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  • Québec, Canada
Je vous rappelle que c'est une version pré-alpha qui nous a été présenté...

-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium