Je ne sais pas pourquoi, mais je remarque une tendance lourde que vous avez à vouloir créer des sujets uniques...
Nous somme sur un forum de discussion... L'idée c'est justement d'avoir le plus de sujets différents possible et d'en discuter ensemble!
En suivant votre logique, faisons un sujet unique pour parler de sc4... un autre pour CXL et un seul pour SC!
Je trouve que cela dénature l'essence même d'un forum de discussion...
dv
J'suis d'accord avec ton observation.
On dirait qu'il s’installe un cadre trop restreint et contraignant avec un système de sujets uniques. Un forum de discussion dans mon esprit, c'est supposé être cozy.
En fait le seul objectif que je voulais atteindre, c'est qu'à un endroit, quelqu'un qui soit arrivé en retard, puisse a partir d'un résumé que j'esseyerai de tenir à jour en première page, aller directement vers l'information qu'il recherche. Après les discussions sur Chaque élément doivent se faire à part. Mais Quand je vois par exemple la présentation du moteur Glassbox, on en parlait simultanément sur trois posts différents, et certains on pu zapper l'info.
En tout cas ca se voulait constructif comme création de post Si ca sert à rien, dites moi, je le fais pas
Je crois que le passionné fera le tour des sujets! ça aussi, ça fait partie de la dynamique des forums...
Mais je ne veux vous dire quoi faire... Sauf que je sais par expérience qu'éventuellement, ça devient beaucoup plus bordélique de tenter de retrouver un sujet sur un fil unique comportant plusieurs sujets que si chaque sujet est répertorié par sujet justement...
Dans un an, lorsqu'il y aura des nouvelles du jeu à chaque semaine, ça va être chaud de bien tenir ça dans un seul sujet faisant 57 page...
Pas sûr que le nouvel arrivant voudra justement se taper tout ça!
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
C'est pas que ça sert à rien, c'est simplement que les infos de ce sujet sont également " racontées " sur les autres sujets consacrées aux news. D'ailleurs, même d'autres sujets sont des topics qui reprennents d'autres infos. Il faudrait tout rassembler sur UN topic, avec un sommaire, avec des liens qui renvoient sur les infos etc... là c'est un peu "brouillon", tout le monde dit tout plusieurs fois, au final on en apprends moins que si tout était classé
C'est justement ça qui est bien... le plaisir d'échanger!
Et encore une fois, la plupart des gens qui prennent en mains un sujet «unique» s'en occupent un mois ou deux... et après, ça devient le bordel!
Et après... le principe même d'un forum c'est d'avoir plusieurs fils de discussions pour plusieurs sujets...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Je ne sais pas pourquoi, mais je remarque une tendance lourde que vous avez à vouloir créer des sujets uniques...
Nous somme sur un forum de discussion... L'idée c'est justement d'avoir le plus de sujets différents possible et d'en discuter ensemble!
En suivant votre logique, faisons un sujet unique pour parler de sc4... un autre pour CXL et un seul pour SC!
Je trouve que cela dénature l'essence même d'un forum de discussion...
dv
J'suis d'accord avec ton observation.
On dirait qu'il s’installe un cadre trop restreint et contraignant avec un système de sujets uniques. Un forum de discussion dans mon esprit, c'est supposé être cozy.
Complètement d'accord DV, tant que le sujet du topic est pertinent.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
message posté le 3 avr 2012 à 21h31édité le 3 avr 2012 à 21h43 par dave8888 [membre]
SimCity : présentation du moteur GLASSBOX - Partie 2 : Le cycle économique
Bonjour à tous les fans de jeux de simulation ! Tout d'abord, merci pour toutes vos réactions positives à notre première vidéo. L'équipe Maxis est très heureuse de pouvoir partager ces moments avec vous. Nous espérons pouvoir ainsi vous montrer toute la profondeur et la complexité de nos simulations.
GlassBox est un moteur de simulation incroyablement puissant. Il a été créé par Andrew Willmott, architecte en chef chez Maxis. Andrew a conçu ce moteur de manière à le rendre agréable et fonctionnel pour les jeux de simulation Maxis. C'est un outil unique ! En tant que responsable système de jeu, j'utilise cet outil avec mon équipe afin de créer SimCity, le jeu de construction de ville le plus vivant et le plus convivial jamais conçu qui servira de référence pour tous les jeux de simulation !
Dans les prochaines semaines, nous vous dévoilerons trois autres vidéos qui vous permettront de découvrir le nouveau moteur de jeu de SimCity et les coulisses de la création du jeu. Cette vidéo vous présente le cycle économique utilisé dans le jeu. Quel est la relation entre les zones résidentielles, commerciales, industriel dans SimCity?
Looking back, each previous version of SimCity had a magic formula for determining the balance of these buildings. Like a lot of the features in this game, we wanted to modernize and refresh the original concept while keeping true to the spirit of the older games, and that was especially true of the economic loop.
Observons les bâtiments industriels dans cette vidéo. Ils sont paramétrés pour ouvrir à 6h. Lorsque les bâtiments ouvrent et réalisent qu'ils n'ont pas d'ouvriers, ils envoient des agents de "demande de main-d'œuvre" qui emprunteront des chemins pour aller à la recherche d'ouvriers. Cela n'apparaît pas dans la vidéo mais il existe en fait deux types d'agents de "demande de main-d'œuvre". Certains cherchent des ouvriers qui iront au travail à pied, alors que d'autres cherchent des ouvriers qui iront au travail en voiture.
L'agent cherchant des ouvriers qui iront au travail à pied part en premier et patrouille dans un rayon plus restreint (quelques bâtiments) que l'agent cherchant des ouvriers qui iront au travail en voiture. Il vous sera ainsi possible de concevoir des villes parfaitement adaptées aux piétons. Selon l'emplacement de vos zones industrielles et commerciales par rapport à vos zones résidentielles vous verrez apparaître des schémas de trajets uniques, qui correspondent à l'agencement votre ville. Nous trouvons que les schémas de circulation à travers la ville sont fascinants et très intéressants à paramétrer. L'emplacement de vos chemins et de vos zones déterminera l'efficacité de votre ville lorsque sa population augmentera. Par exemple : Y a-t-il assez d'emplois pour les résidants ? Y a-t-il assez d'ouvriers dans les usines ? Les boutiques sont-elles bien approvisionnées ? Bien sûr, vous pourriez aussi volontairement saboter votre organisation, ce qui est également très amusant à faire.
Dans cette vidéo, nous voulions aussi vous montrer que les effets et animations découlent directement des règles de simulation. Par exemple, vous pouvez voir les bâtiments industriels rejeter des particules de pollution dans l'air. La règle de la carte de pollution de l'air est exactement la même règle que celle qui déclenche un effet de fumée visuel et sonore. Il en est de même pour les animations des tapis roulants et des usines qui produisent des biens. Nous avons pensé que lier les effets visuels aux règles était un moyen plus efficace de communiquer des informations aux joueurs que de le faire uniquement par le biais d'une interface 2D.
Revenez nous voir sous peu, nous vous montrerons bientôt comment sont traitées l'eau, la pollution et la maladie dans cette simulation. Si vous ne l'avez pas encore vue, voici la vidéo : Visite guidée Moteur GlassBox Partie 2.
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »