Encore vide. La dernière image me fait plus penser a un quartier abandonné/évacué.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Mets les en grow ET en plop, fais une copie du fichier plugins, puis transforme l'un des deux en grow Un pro du BAT devrait quand même vérifier si cette manip' ne pose aucun problème, pas envie de causer des ennuis
C'est pas mal mais il y a de groooosses incohérences dans le réseau routier.
Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici
C'est mieux que dans les premières images, mais y a encore du boulot à faire.
Comme j'ai déja dis plus haut, je te conseil de favoriser le grow au plop, cela permettera de endre ta ville plus vivante.
Ensuite, je vois que dans la première image que tu termines ton avenue de façon assez étrange et totalement irréaliste. Elle sert normalement a relier deux parties de ta ville pour favoriser la circulation. Je te conseil aussi de mettre des abres le long de l'avenue pour la rendre plus attrayante. Ce n'est pas parce que c'est une ville de type stalinienne qu'il faut quelle soit obligatoirement laide et bétonné. Ensuite l'idée de faire un "ilot commercial" est très intréssante mais pourrait être améliorer (évite les batiments commercial maxis en faible densité) par la mise en place d'un plus grand centre commerciale.
Pour conclure, je ne vois pas de parc ? Ta ville serait grandement améliorer avec la constrcution de jeux pour enfants et d'un square où les sims pourraient se promener après leurs travails. Enfin, le passage ville/nature est trop visible. Pourquoi ne pas mettre en place une faible densité tout atour pour ensuite continuer avec un mitage du paysage ,
Voilà, en espérant que cela t'aide.