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SimCity est de retour !

message posté le 9 mars 2012 à 12h08

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Paribas

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  • Strasbourg
Dans un article de TF1 a écrit
Soyez pollueur et vous finirez par affecter les villes de vos amis... Aurez-vous la ville la plus verte, la plus en bonne santé ou la plus sale des "SimCity"?"


Ok c'est une difficulté en plus mais après j'ai peur que cela devienne trop omniprésent ! Comme ci dans la réalité sur terre il n'y aurait que des villes "polluante" et d'autre "écologique" ...

message posté le 9 mars 2012 à 12h18

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snowers

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C'est qu'il y aura un système de classement mondial. Je pense qu'il sera tout à fait possible de faire une ville... normale :)

______________________________
Qui aura eu le dernier mot ? Eh bien c'est moi ! :-)

message posté le 9 mars 2012 à 12h39

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sharedo

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J'ai surtout été content d'apercevoir une archologie à la fin de la vidéo :D Retour aux sources ! :D

message posté le 10 mars 2012 à 07h23

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emile_430_

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  • Québec, Canada
Ol Scare a écrit
Salut à tous !

Content de revenir ici et de voir une aussi bonne nouvelle ! :)

Concernant la guèguerre anti Steam / Origine, personnellement j'ai Steam depuis 2004 et au départ, c'était pareil, tout le monde s’insurgeait contre le programme "le plus chiant" jamais créé... Au final c'est pas si mal, et ça ne change pas le jeu !

Anyway, ça ma l'air bien sympathique tout ça ! :) Suis-je le seul à noter une petit touche cartoonesque dans ces premières images ?

En tout cas, je suis impatient d'en voir plus !


Ce sont des Artwork, pas des images du jeu ou de son gameplay ^^ Pour l'instant aucune image in-game n'a été divulguer, et personelement... je crois quon peut bien attendre quelques semaines voir quelques mois pour avoir d'autre vidéos/images, mais aux niveaux des infos sa va barder :D

-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium

message posté le 10 mars 2012 à 11h50

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lnomsim

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Bonne nouvelle,
Mais pour moi le gameplay pue un peu. Le plopping est assez moche, la gestion du trafic a l'air assez compliqué. Comme si la gestion de l’énergie, de l'emploi, de la circulation et du budget ne suffisait pas, voilà maintenant la gestion des ressources (et quand y'en a plus? et depuis quand ce sont les maires qui s'occupent de ça?)
Enfin, j'ai acheté tropico3 y'a pas longtemps, alors l'apparition d'agents me fait un peu peur. S'il faut poireauter 2h pour qu'ils décident de se mettre au boulot, on est pas prêt de créer une grande ville.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 10 mars 2012 à 19h26

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Magaris

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  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
lnomsim a écrit
Bonne nouvelle,
Mais pour moi le gameplay pue un peu. Le plopping est assez moche, la gestion du trafic a l'air assez compliqué. Comme si la gestion de l’énergie, de l'emploi, de la circulation et du budget ne suffisait pas, voilà maintenant la gestion des ressources (et quand y'en a plus? et depuis quand ce sont les maires qui s'occupent de ça?)
Enfin, j'ai acheté tropico3 y'a pas longtemps, alors l'apparition d'agents me fait un peu peur. S'il faut poireauter 2h pour qu'ils décident de se mettre au boulot, on est pas prêt de créer une grande ville.


Moi aussi je trouve ça embettant...
Mais franchement ça trahirais totalement la vision de SC.

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 10 mars 2012 à 20h36

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
lnomsim a écrit
Bonne nouvelle,
Mais pour moi le gameplay pue un peu. Le plopping est assez moche, la gestion du trafic a l'air assez compliqué. Comme si la gestion de l’énergie, de l'emploi, de la circulation et du budget ne suffisait pas, voilà maintenant la gestion des ressources (et quand y'en a plus? et depuis quand ce sont les maires qui s'occupent de ça?)
Enfin, j'ai acheté tropico3 y'a pas longtemps, alors l'apparition d'agents me fait un peu peur. S'il faut poireauter 2h pour qu'ils décident de se mettre au boulot, on est pas prêt de créer une grande ville.

Il y a toujours eu du plopping dans SimCity... :| Pourquoi celui-ci est-il plus poche que les autres?

L'important est qu'il n'y ait pas que du plopping... et ça c'est déjà confirmé! ;)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 11 mars 2012 à 05h02

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
dvchronique a écrit

Il y a toujours eu du plopping dans SimCity... :| Pourquoi celui-ci est-il plus poche que les autres?

L'important est qu'il n'y ait pas que du plopping... et ça c'est déjà confirmé! ;)

dv


En effet. Les devs ont été clair la dessus : le système plopping/growing serait identique a celui de SC4. Nos seuls plops seront ceux qui concernent les services et infrastructures urbaines. Mieux encore : tout ce qui est plopping sera modulable.

Et les agents, c'est pas pour nous faire chier, mais pour mieux définir la situation, afin d'en gérer les conséquences plus facilement et plus précisément, pour plus de réalisme.

Bref, que du bon !

message posté le 11 mars 2012 à 05h31

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
sharedo a écrit
J'ai surtout été content d'apercevoir une archologie à la fin de la vidéo :D Retour aux sources ! :D

T'as vu ça où précisément? :mefiant:

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 11 mars 2012 à 11h25

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
Voici l'archologie que l'on peut voir à la fin de la vidéo (entre 1:05 & 1:25 environ)

Image non décrite

et voici celle de sim city 2000:

Image non décrite

On peut bien voir que les deux BATs se ressemble fortement et qu'ils ont les même caractéristiques.
(si je ne me trompe pas, les archologies de Sim City 2000 s'envolaient au bout d'un certains temps)