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message posté le 19 août 2013 à 23h32

s

softswiss

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Ha, mais prochain GTA, l'après GTA5 je disais

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message posté le 20 août 2013 à 01h22

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Théo

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Bah moi aussi... Donc pour toi GTA 6 sera "dans un environnement monotone et pareil partout." ? :aie:

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message posté le 20 août 2013 à 01h41

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Uzil

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softswiss a écrit
j'ai été déçu du 4. Impossible à conduire, ville, ville, ville, avec des routes à l'américaines (et donc chiantes à conduire, car tout est carré).


Là franchement je ne suis pas du tout d'accord.
La conduite est beaucoup plus réaliste que dans San Andreas qui était trop arcade, là on sent vraiment l'inertie de la voiture dans les virages, la conduite est plus souple et moins chaotique (et crois moi j'ai fait le tour des deux épisodes).
Et les routes toutes carrées c'est vrai uniquement pour l'île centrale, le reste est plus sinueux (et on ne peut pas dire qu'il n'y a pas des routes similaires dans San andreas, suffit de voir à SF...).

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 20 août 2013 à 03h23

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Alucard

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Je suis d'acdord sur ce point Uzil, mais les suspensions sont quand même trop molles :aie:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 20 août 2013 à 05h08

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Uzil

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Au pire il y a ça.

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message posté le 20 août 2013 à 12h44(message édité)édité le 20 août 2013 à 12h45 par Théo

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Théo

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Alucard a écrit
Je suis d'acdord sur ce point Uzil, mais les suspensions sont quand même trop molles :aie:

Ouais c'est clair, la première fois, j'ai cru que j'allais me retourner avec la voiture de Roman dans le premier virage. :aie: :D

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message posté le 20 août 2013 à 13h04

s

softswiss

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Uzil a écrit
softswiss a écrit
j'ai été déçu du 4. Impossible à conduire, ville, ville, ville, avec des routes à l'américaines (et donc chiantes à conduire, car tout est carré).


Là franchement je ne suis pas du tout d'accord.
La conduite est beaucoup plus réaliste que dans San Andreas qui était trop arcade, là on sent vraiment l'inertie de la voiture dans les virages, la conduite est plus souple et moins chaotique (et crois moi j'ai fait le tour des deux épisodes).
Et les routes toutes carrées c'est vrai uniquement pour l'île centrale, le reste est plus sinueux (et on ne peut pas dire qu'il n'y a pas des routes similaires dans San andreas, suffit de voir à SF...).


Non mais tu as oublié le fait que les frottements sont inexistants sauf pour l'infernus, ce qui fait que les voitures dérapent a moins d'aller a la vitesse d'un piéton.

Sinon pour voir une route sinueuse, je crois qu'il faut que tu visites les alpes et fasse un col. :aie:

C'est monotone car il n'y a plus la composante de découverte. C'est un peu partout pareil. San Andreas, on avait 3 île bien différentes, et a chaque déblocage, on avait du nouveau. La on a une ville.

Et les lag, du flou, etc


Si il y avait un seul facteur négatif ça n'aurait pas déranger. Mais la combinaison fait que le jeu ne m'a pas plu.

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message posté le 20 août 2013 à 13h57

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Alucard

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Les lags et les flous ?
Connait pas ca moi ... :|

Certes on a une ville, mais on a quand même plein de choses a découvrir dans cette ville...

Mais pour un campagnard ronchon comme toi, je comprends que ca déplaise. :D

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message posté le 20 août 2013 à 14h14

s

softswiss

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Je me suis bien amusé, j'ai écrasés des milliers de piétons, foutu la merde dans la ville, mais des aspects m'ont juste rendu un peu déçu du jeu, malgré que je me suis défoulé.

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message posté le 20 août 2013 à 16h58

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phalanxs

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Alucard a écrit
Je suis d'acdord sur ce point Uzil, mais les suspensions sont quand même trop molles :aie:

Bah c'est réaliste.



:aie:

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