Si il y a des détails ...Comme le plan sur Vinewood hill qui ressemble beaucoup au III.3 (Pas le plan qui est ressemblant)
Un détail, l'un de vous connait la taille de la map de Bay City dans Driver SF ?
Les dev's disaient que c'était l'une des plus grandes maps. Et les machines arrivent a bien les gérer.
Je pense que la taille de la map d'un IV n'arrive pas aux 100% de la gestion d'une console NG1.
D'ailleurs quelle est la taille de la map qu'il faut pour que la machine soit dépassée ?
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Oubliez pas que dans Driver on ne peut pas sortir de la voiture, se promener à pied, renverser des gens etc donc normal que la map soit plus grande, ils n'avaient pas à inclure ça donc ils ont développés autre chose.
Là dans GTA, on peut faire plein de chose donc la console doit gérer tout ça et si la map est trop grande et qu'en plus elle doit restituer tous les détails, j'imagine même pas les lags.
Bon après, je ne suis pas développeur, je me trompe peut-être.
Déjà que dans le IV, quand on fait péter plus de 3 voitures, le jeu ram à mort...
Rockstar a écrit Developed by series creator Rockstar North, Grand Theft Auto V heads to the city of Los Santos and surrounding hills, countryside and beaches in the largest and most ambitious game Rockstar has yet created.
A bold new direction in open-world freedom, storytelling, mission-based gameplay and online multiplayer, Grand Theft Auto V focuses on the pursuit of the almighty dollar in a re-imagined, present day Southern California.
Annonce officielle du dev'.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Théo a écrit Oubliez pas que dans Driver on ne peut pas sortir de la voiture, se promener à pied, renverser des gens etc donc normal que la map soit plus grande, ils n'avaient pas à inclure ça donc ils ont développés autre chose.
Là dans GTA, on peut faire plein de chose donc la console doit gérer tout ça et si la map est trop grande et qu'en plus elle doit restituer tous les détails, j'imagine même pas les lags.
Bon après, je ne suis pas développeur, je me trompe peut-être.
Déjà que dans le IV, quand on fait péter plus de 3 voitures, le jeu ram à mort...
pas sur pc avec une configuration du genre :
intel core i3 3.1 Ghz
4 Gb ram
geforce GT 440 1024 Mb
sachant que j'ai le jeux en élevé sauf la qualité texture, du coup y a aucune differance avec la ps 3
moi j'ai un i3-370M 2.4GHz 4gb de ram avec une Nvidia geforce 310m et une carte vidéo et je dois jouer avec TOUT les graphiques au minimum sinon je lagg a mort et je me fais toujours déconecter du multijoueur dès qu'il y a plus de 2 voitures en feu ou trop de mouvements.
Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.
maxime0329 a écrit Prenez l'expemple d'un vieux pas tout récent de FUEL un jeu de course et dont la carte dait plus de 14 000 Km². C'est assez grand comme même