message posté le 23 sept 2014 à 22h09édité le 23 sept 2014 à 22h10 par kevin7115
Bah non sinon à quoi bon faire des aiguilles qui bougent dans la voiture si au final, on ne les voit pas.
Il y a beaucoup de détails comme ça qui sont présents dans certains jeux et que pourtant, on ne regarde jamais (comme les aiguilles des horloges)
Et quand on connais Rockstar, au niveau des détails on est servi...
Il est selon moi inconcevable de faire un GTA avec une vue FPS, c'est un jeu qui est fait pour être en TPS.
Imagine toi jouer en multi en vue FPS contre des gars qui sont en TPS, tu sera forcément désavantagé; pour prendre un exemple, si tu te retrouve dans un coin de mur et que tu veux regarder ce qu'il y a derrière, tu es obligé de te mettre à découvert comme dans un COD, alors qu'en vue TPS, t'as juste à tourner la caméra
Ensuite, pour la vue interne en véhicule, là ça peut être intéressant même si je m'en passerai. Je n'ai jamais utilisé celle de Watch Dogs par exemple, je trouve que ça ne conviens pas pour ce genre de jeu.
Cependant, si c'est pour un (ou plusieurs) mode de jeu spécifique en multi, là je dit oui (si c'est bien fait).
Pour prendre un exemple (oui encore), c'était l'inverse mais j'ai beaucoup apprécié les modes de jeu en TPS de COD Modern Warfare 2