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Cities XL 2012 disponible

message posté le 22 oct 2011 à 18h03

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Et puis je me souvient que sur la Beta, gérer les ressources pour plus de 300 000 habitants devienait difficile :fou:

message posté le 24 oct 2011 à 13h25(message édité)édité le 6 nov 2011 à 13h37 par GER [modérateur]

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GER

  • membre
  • France (41)
depuis le 2011 les ressources s'echangent uniquement entre nos propres villes.
Donc un peu comme dans SC4, il faut absolument créer plusieurs villes simultanément.

le gameplay n'a pas changé... normal.

Dans les qualités:
-Un peu plus de batiments
-Les besoins des habitants se gerent toujours aussi bien et on peu voir en temps réel l'impact sur la population
-Les Mods 2011 sont compatibles sur le 2012... en tout cas je n'ai pas rencontré de probleme.
-Le jeu reste assez joli
-le budget se gere point par point et reste clair

Dans les défauts:
-L'impression que le jeu se fait toujours avec des bouts de chandelles
-Certaine appellation comme "batiments bloqués" sur le menu qui concerne la végétation reste certes anecdotique mais relate le coté brouillon qui revient de version en version.
-certain batiments spécifiques apparaissent dans des milieux inadéquats ( ex: les magasins de montagne avec le toit enneigé apparait en plaine si le zonage est activé )
-Toujours pas de raccourcis clavier pour l'implantation des infrastructures
-Toujours pas de prise en charge des processeurs multicore ...semble t'il
-Pas vraiment d'outil de Modding, mais un convertisseur entre 3Dmax le jeu pas franchement convivial. Manuel en anglais, compréhension alambiquée. Surement plus accessible aux férus de modding qui upload sur Generation Cities... tres décevant

ça reste un jeu agréable à jouer dans son ensemble mais on constate qu'il suffirait de peu de chose pour que ce Cities XL soit vraiment... vraiment tres bien. :|

--== GER ==--