TOUTSIMCITIES

Petit projet de vacances...

message posté le 2 août 2011 à 21h51

r

racato

  • membre
Image non décrite

Hop, la laguna est texturée. Le profil est bien, l'arrière très convenable mais l'avant de près est hideux. Mais là comme j'ai posté l'image ça passe et dans sim city 4 on verra encore moins le défaut :D

Maintenant, je m'attaque à l'espace et je ferai après une Vel Satis plutôt qu'une latitude, elle est beaucoup plus simple :D

message posté le 3 août 2011 à 01h26

Avatar

supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Ca a l'air pas mal, tu pourrait nous le faire montrer en rendu du jeu avec gmax?

message posté le 3 août 2011 à 17h21(message édité)édité le 3 août 2011 à 18h16 par racato [membre]

r

racato

  • membre
Si on m'explique je suis preneur :D

Aussi sur simtropolis on m'a dit que pour passer le fichier en automata je devais convertir mon fichier gmax en 3ds, là je tente avec blender mais la conversion ne semble pas fonctionner.

Edit : je pense avoir trouvé pour l'aperçu, toujours pas pour la conversion mais j'y travaille
Image non décrite

Edit 2 : pire, il semblerait qu'il faille obligatoirement faire ce travail sur 3dsmax pour qu'il soit valable. Aucune conversion ne serait possible et tout mon boulot ne servirait donc à rien?

message posté le 3 août 2011 à 19h48

Avatar

supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
C'est pas mal :okay:, mais elle est énorme pour le jeu, zoom 2 et elle est comme si elle était en zoom 6 :aie:

Ne t'inquiète pas.
C'est pas possible que tout ceux qui BATtent ont assez d'argent pour s'acheter une version de 3dsmax :aie:
Je n'ai pas 3dsmax, et tu peux aperçevoir que j'ai mit des BATs dans le jeu :aie:
Il suffit d'appuyer ici:
Image non décrite

On a tous commencé comme ca :D

message posté le 3 août 2011 à 20h11

r

racato

  • membre
Merci
Je ne sais pas, pour l'échelle j'ai conservé les dimensions réelles sur mes patrons, mais dans BAT il faut peut être repasser en unité générique?. Par contre, dans le BAT quand je met exporter le programme plante. Je retente et au pire je t'envoie le fichier si ça ne te dérange pas pour que tu exportes et après tu me renvoie le résultat et je tente de faire l'automata.


Mais là au pire j'ai un mieux : j'ai téléchargé Blender et j'ai pu y envoyer le modèle (pas la texture) et je suis en train de télécharger une version gratuite de 3dsmax (je suis étudiant et je le peux à ce titre).

Mais sinon quand je clique sur export le fichier exporté est à quel format?

message posté le 3 août 2011 à 20h30

Avatar

supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Si ca plante, c'est parce que ta voiture est beaucoup trop grande :accord:
Pour info, ta voiture dépasse la taille d'un immeuble de 20 étages :aie:
Mais je pensais que tu voulais en prop moi :aie: et pas en automate :aie:
Là, c'est un domaine différent, enfin je pense...
Et quand tu appuie sur export, c'est en ".sc4model" ;)

message posté le 3 août 2011 à 20h44

r

racato

  • membre
Ah oui effectivement, la taille est problématique :D. On peut la modifier en changeant la taille du modèle je suppose? Pas besoin de tout refaire?

message posté le 3 août 2011 à 20h53

Avatar

supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Oui, tu selectionne tout, et tu appuie sur ca:
Image non décrite

Et ensuite tu clique sur les axes, comme si tu voulais déplacer l'objet ;)

message posté le 3 août 2011 à 21h30

r

racato

  • membre
Voilà souci réglé, dans I lives reader les props que j'ai créées sont aussi grandes qu'une voiture de Mike et ses fameuses Mike's automata. La taille est réglée, maintenant il faut juste que je fasse les textures sous blender et les enregistrer en .3ds (enfin il faut que je vois si cette conversion n’entraîne pas de perte sinon autant les faire directement sous 3DSmax)