Hop, la laguna est texturée. Le profil est bien, l'arrière très convenable mais l'avant de près est hideux. Mais là comme j'ai posté l'image ça passe et dans sim city 4 on verra encore moins le défaut
Maintenant, je m'attaque à l'espace et je ferai après une Vel Satis plutôt qu'une latitude, elle est beaucoup plus simple
Aussi sur simtropolis on m'a dit que pour passer le fichier en automata je devais convertir mon fichier gmax en 3ds, là je tente avec blender mais la conversion ne semble pas fonctionner.
Edit : je pense avoir trouvé pour l'aperçu, toujours pas pour la conversion mais j'y travaille
Edit 2 : pire, il semblerait qu'il faille obligatoirement faire ce travail sur 3dsmax pour qu'il soit valable. Aucune conversion ne serait possible et tout mon boulot ne servirait donc à rien?
C'est pas mal , mais elle est énorme pour le jeu, zoom 2 et elle est comme si elle était en zoom 6
Ne t'inquiète pas.
C'est pas possible que tout ceux qui BATtent ont assez d'argent pour s'acheter une version de 3dsmax
Je n'ai pas 3dsmax, et tu peux aperçevoir que j'ai mit des BATs dans le jeu
Il suffit d'appuyer ici:
Merci
Je ne sais pas, pour l'échelle j'ai conservé les dimensions réelles sur mes patrons, mais dans BAT il faut peut être repasser en unité générique?. Par contre, dans le BAT quand je met exporter le programme plante. Je retente et au pire je t'envoie le fichier si ça ne te dérange pas pour que tu exportes et après tu me renvoie le résultat et je tente de faire l'automata.
Mais là au pire j'ai un mieux : j'ai téléchargé Blender et j'ai pu y envoyer le modèle (pas la texture) et je suis en train de télécharger une version gratuite de 3dsmax (je suis étudiant et je le peux à ce titre).
Mais sinon quand je clique sur export le fichier exporté est à quel format?
Si ca plante, c'est parce que ta voiture est beaucoup trop grande
Pour info, ta voiture dépasse la taille d'un immeuble de 20 étages
Mais je pensais que tu voulais en prop moi et pas en automate
Là, c'est un domaine différent, enfin je pense...
Et quand tu appuie sur export, c'est en ".sc4model"
Voilà souci réglé, dans I lives reader les props que j'ai créées sont aussi grandes qu'une voiture de Mike et ses fameuses Mike's automata. La taille est réglée, maintenant il faut juste que je fasse les textures sous blender et les enregistrer en .3ds (enfin il faut que je vois si cette conversion n’entraîne pas de perte sinon autant les faire directement sous 3DSmax)