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Euro Truck Simulator 2 / American Truck Simulator

message posté le 1 fév 2013 à 21h06

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GER

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  • France (41)
...et ce prochain DLC est prevu pour bientot ? :choc:
j'aurais esperé une extension qui setend davantage vers la France, l'Espagne et le Portugal

--== GER ==--

message posté le 1 fév 2013 à 21h33

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Attention, il y a le prochain patch et un DLC !

Cette extension est dans le DLC !

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 2 fév 2013 à 15h58

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Proskater

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GER a écrit
...et ce prochain DLC est prevu pour bientot ? :choc:
j'aurais esperé une extension qui setend davantage vers la France, l'Espagne et le Portugal


Oué carrément! C'est dommage! Y a de quoi faire! Avec tous les ports en France, les grandes villes: Marseille, Madrid, Barcelone etc...

message posté le 7 fév 2013 à 03h13

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Il me semble que le Patch 1.0.3 est dispo !

SCS Software, sur son site a écrit
What's new in this update:
official licenses from Iveco and Volvo
ability to change the company name, logo or preferred brand
retarder (automatic or manual)
per-profile mod selection (can be overridden using -force_mods command line parameter)
support local currencies of each country in the game
gearbox accessory selection
new online radio stations (now up to 190 stations)
physics takes into account different weights for trailers and cargos
Renault Premium upgrades
Renault Magnum side-skirts are now an optional upgrade
hired driver log
hired drivers more likely to find suitable cargo on the way back
re-hired driver issue fixed
ferry fee is not charged to player for quick jobs
UK distances in GPS fixed
fixed memory leak when playing mp3 files using radio
improved handling of corrupted save files
improved resiliency to some types of corruptions caused by mod removal
fixed cabin blur during rain
over 200 map changes and fixes
several German roads thoroughly tweaked and prettyfied
bump causing damage on German A3 fixed
powerline columns in the middle of the road removed
gas station in Bremen
AI curves fixing on some prefabs
increased vertex buffer sizes to improve game stability with more detailed vehicle models
Product Key verification step added, only genuine keys in good standing accepted as of version 1.3+




Il va falloir que je re bosse sur mes fixes ... :D

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 7 fév 2013 à 17h43

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Des mises en garde suite a quelques soucis apparus avec le dernier patch.

Il est préférable de retirer tous les mods avant d'installer le patch.
Ceux qui (comme moi) ont un camion utilisant des fonctions type "Truck Mod', il est convenable soit de vendre le camion, soit de vendre tous les accessoires et de n'avoir que le matériel d'origine. Il est de même pour les camions de la flotte.
Il est possible que certains mods affectent les données de jeux (statistiques etc...).

Il est primordial avant l'installation de ce patch (vu qu'il modifie une partie de la structure du jeu) d'avoir un ETS2 "d'origine" avant l'installation du dernier patch sans aucuns fichiers extérieurs.
Une fois le patch installer, jouer un peu avec puis installer les mods progressivement.
Avec le patch 1.2.5 déjà nous pouvions remarquer certains mods incompatibles (comme les plaques rouges que j'avais au tout début). Ce mod me faisait bugger tous les textes du jeu. :)

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message posté le 7 fév 2013 à 19h51

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Encore moi, désolé ...
Je viens d'installer le 1.3.0.
J'ai bien sur fait ce que je recommande ci dessus, tout remettre d'origine.
Ouais ... Tout va bien... Sauf la gestion de la flotte qui me fait crasher.
J'ai pourtant vérifié tous mes camions qu'ils soient uniquement avec des pièces d'origine. :mefiant: :???:

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message posté le 8 fév 2013 à 02h52

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Encore encore moi ...
Les gars chez SCS me soctchent.


Ils sortent un patch, le 1.3.0, ce patch améliore considérablement le jeu mais pose problème pour certains mods, que font ils ?

Et bah ils travaillent dessus pour ouvrir le champ de compatibilité des mods actuels dans un correctif, le 1.3.1.
Respect les gars, vous au moins vous suivez la communauté internationale et vous n'hesitez pas a re bosser encore plus sur votre jeu... Image non décrite

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message posté le 8 fév 2013 à 10h21

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GER

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  • France (41)
J'ai installé le Patch hier soir. C'est vrai que pas mal de chose ont été revue notamment sur une fluidité accrue du jeu...enfin je trouve meme si je n'avais pas de souci de ce coté. Par ailleurs on peut noter des modifs sur l'interface du GPS, la possibilité de modifier son logo, son camion préféré...etc ...c'est vraiment bien!


En effet Alucard, apres l'install du patch j'ai remis mes mods et au bout d'une minute... retour sur le bureau ! Je crois savoir que ça vient d'un de mes mods lumieres de l'ia qui fais planter le jeu. J'affinerai pour confirmer, mais semble bien que ça soit ça.


Après l'install du patch il est dis que ça annule la livraison en cours et que ça place le camion dans le 1er garage qui a été ouvert. Je me suis donc retrouvé dans QG à Paris. Heureusement que je n'avais pas de mission en cours.

--== GER ==--

message posté le 8 fév 2013 à 13h19

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Oui, c'est vraiment pensé.
Annuler ta mission en cours sans pénalité et te rapatrier dans ton garage le plus proche et nonle premier.
Parce que moi depuis Calais, je ne me suis pas retrouvé a Lyon.

La physique a été revue, comme si j'avais un mod. Je sens bien d'ici que les gars testent les mods de la communauté et en discutent après.
Autant la nouvelle interface du RA, je la trouve inutile, toutes les infos des dégâts ou de la fatigue sont visible avec les Fx ... :|

Un autre excellent point de ce patch, la possibilité de choisir les mods qu'on active ou non. Ce qui permet par exemple, pour ceux qui on plusieurs profiles, de jouer avec plusieurs mods qui ensemble provoquent des crash d'incompatibilité. :accord: :okay:

Bref, j'ai vérifié le fichier de logs pour voir d’où vient le crash.... Ca viendrait d'un fichier manquant ... Oo'

J'ai contacté le support joignant le game.log
A suivre.

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message posté le 9 fév 2013 à 02h42

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Alucard

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Patch 1.3.1 dispo !

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