MISE A JOUR EN DIRECT
Mr Sebor était invité par un Youtuber/Twitcher Anglais DaSquirrelsNuts pour quelques échanges. Depuis chez lui, le PDG de SCS Software a déclaré entre autres :
"SCS a bien évolué depuis le premier ETS, Déménagé dans de nouveaux bureaux (bien beaux ou la productivité est optimisée), évolué de 12 à plus de 20 développeurs (le recrutement est toujours ouvert)".
- Prochaines étapes ETS 2 (dans le désordre) :
--- Nouvelle IA refaite. Plus flexible et plus intelligente (refonte des carrefours et du comportement, de la façon d'aborder les situations). Possibilité de véhicules d'urgence sur la route avec comportement correspondant. Comportements aléatoires. Possibilité d'avoir des événements aléatoires (accidents, travaux, etc...) Mais ce n'est pas une priorité. La nouvelle IA stable sera la prochaine étape importante de développement de SCS Software depuis des années. La carte devrait être mise a jour pour concorder a la nouvelle IA afin de profiter pleinement du long travail effectué sur cette carte depuis des années.
--- Amélioration physique
--- Amélioration du moteur de jeu
--- Amélioration du moteur graphique
--- Travail sur la gestion multi coeurs
--- Nouveau Volvo (Gratuit)
--- Il ne sera pas nécessaire d'avoir le/les DLC pour profiter des mises a jour.
--- DLC Going East sort le 20 / 09
--- Nouveau DLC d'ici cet automne.
Ils essaient de contenter tout le monde ou un maximum, ATS pour les Nord-Américains/Mexicains, la communauté d'Europe de l'est, ce qui explique en partie la raison du premier DLC. Ils ont trop de travail de développement pour essayer de porter le jeu sur console ou Mac. La version Linux se porte bien et est plutôt stable. Pavel précise qu'il vaut mieux se concentrer sur des projets que que de tenter un portage et oublier le PC.
A propos de World of Trucks, c'est un service au dessus du jeu (ATS, ETS...) Ca devrait être "le parapluie" de tous les jeux SCS que l'on pourra profiter grâce a WoT, possibilité de faire des compagnies et d'avoir des chauffeurs, compétitions entre compagnies, échanges de fichiers de mods comme des skins etc...), d'avoir des interactions sociales, une sorte de client en cloud pour les service liés aux jeux ETS. C'est le premier pas vers le multiplayer. "Avant de faire du multi il faut de l’interaction social".
Ce n'est pas un plan définitif avec un pauvre chat. Il faut que ce soit opérationnel avec un contenu. "Certains disent que le multi est facile a faire, mais nous ne faisons pas du GTA ou des courses avec un perdant et un gagnant et que les joueurs ne se revoient plus. Nous voulons une expérience connectée avec les nouveaux projets." "Il y a beaucoup d'étapes, la route est longue, nous voulons tellement tout avoir, mais pour avoir quelque chose, nous devons développer autre chose, etc...
nous essayons tellement de satisfaire tout le monde."
A propos d'ATS :
"Nous voulons couvrir toute l'Amérique du nord avec le même objectif qu'on à utilisé pour couvrir une partie de l'Europe qui nous a pris tant d'années, mais nous n'avons pas ces années. Nous sommes actuellement en développement de la Californie. Nous avons accomplis environ 30% des USA, on a commencé au Texas et nous sommes en Californie, il nous reste du chemin."
"Nous allons essayer de rendre ATS disponible et finalisé. Il devrait y avoir des mises a jour pour compléter les Etats progressivement, en plus des DLC afin de réduire le temps de développement. Mais nous ne voulons pas d'un jeu incomplet et pas fini ou il n'y a rien dedans. Nous voulons tellement aller vite et accélérer le temps pour que ce soit disponible rapidement. Mais l'environnement est tellement vaste..."
"80 a 90% du temps je post sur le blog. Je prends le temps a plus de minuit de tenir le blog a jour, nous apprécions le dialogue que nous avons avec la communauté. Nous suivons et nous intéressons aux mods qui sortent, suivre les cartes, les routes modifiées."
En vrac :
Q : Le jeu est plutôt accessible, pensez vous ajouter des éléments afin de rendre la simulation plus réaliste ?
"60 ou 70% de nos joueurs sont des adultes de plus de 20 ans qui sont chauffeurs ou fans de camions. Nous allons dans ce sent, mais nous ne voulons pas perdre les enfants et jeunes qui profitent par le clavier de presser quelques flèches pour avoir l'impression de conduire. Nous travaillons sur la consommation de Diesel. Nous faisons des jeux de camion depuis plus de 10 ans, Nous voulons donner une expérience plus profonde dans la simulation tout en gardant une simplicité sans avoir a presser des centaines de touches. Le problème dans le fait que nous voulons satisfaire tout notre marché et être accessible tout le temps, c'est que nous voulons garder les joueurs qui ne veulent pas se prendre la tête sans frustrer ceux qui veulent une simulation profonde et poussée. Les chauffeurs peuvent profiter de la profondeur de la simulation et en même temps leurs enfants voyant le père conduire peuvent profiter du jeu aussi et faire comme leurs père."
Q : Pensez vous améliorer la météo voir incrémenter des saisons ou est ce trop dur avec les multiples modifications de textures, etc.. a faire ?
R : "J'adorerais avoir des saisons, mais il y a trop de changement a apporter, ca serait plus pour ETS 3, les changements entre l'été, l'automne ou l'hiver demandent beaucoup de travail, remplacer des modèles, des textures, et autres data, les saison, avec la météo font partis de ce monde que nous façonnons, j'aimerais voir ca en jeu, mais c'est tellement trop de travail. Comme beaucoup de choses que j'aimerais voir, nous avons trop de priorités a accomplir."
Q: Un question qui revient souvent, pourquoi Mercedes-Benz n'est pas présent ?
"J'ai passé au oins 3 ans a chassé les marques, J'aimerais que nous trouvions un arrangements, mais c'est compliqué de garder un contact avec les compagnies, nous avons 5-6 compagnies Européennes et MB est le seul a faire de la résistance ? Nous avons discuté 3 fois, nous avons eu des promesses, mais il y a toujours une chance que les responsables de la marque change de poste ou de position. Merci Sébastien, membre de la communauté d'avoir rétablir le contact avec MB, ,nous espérons parvenir a un accord et pourquoi pas ajour de nouvelles marques comme les russes. J'aimerais tellement que ce qui se passe avec MB soit du passé. Ce n'est pas malin de ne pas être dans le jeu, c'est main d'y être, Heureusement nous avons dans nos joueurs des jeunes qui peuvent expliquer le jeu aux adultes et montrer a quel point il est cool et espérer changer les choses, avoir des réponses aux mails et au phone. Cette compagnie passe tellement de budget en pub, en communication, en page dans les magazines, en affiches, spots TV, et ils ne sont pas là, c'est pourtant une bonne opportunité pour eux, ils veulent protéger la marque que personne ne fasse de mauvaises choses avec, mais c'est plus du jeu éducatif avec des lois, ce n'est pas GTA. Nous espérons conclure rapidement un accord."
Q : ...et Coach Simulator ?
R :"C'est une chose qu'on a commencé tôt après ETS 2, c'est quelque chose qui sert a consolider la boite, on voulait faire un mod pour ETS, et on s'est dit de faire les choses plus en profondeur et pas un simple mod, nous avons décidé d'en faire un jeu. C'est le même principe et même monde que ETS 2 mais avec des arrêts de bus. Nous avons l'ambition de faire un gameplay différents, problèmes différents, et encore différents d'ATS. C'est un autre pilier important de développer cette expérience de conduite différente. Je voudrais qu'on fasse plus de véhicules comme des camions de pompiers, camions de remorquage ou de nettoyage. que le joueur gagne de l’expérience sur plusieurs véhicules. C'est un peu comme dans Coach Simulator, nous poursuivons nos plans, comment faire mieux, comment faire de notre mieux, comme Bus Simulator 2 qu'on a dev' il y a 5-6 ans. CS ne bloque pas le développement d'autres projets. "
Q : La customisation des peintures de camion ?
R : Je voudrais que nous soyons proche du contenu de Forza qui permet de customiser les peintures avec des stickers et des autocollants, ca serait tellement cool, mais ca nous prendrait tellement de travail, entre la peinture, les items, et la manière d'interagir tout ca sur les carrosseries. Mais c'est toujours sur mon radar !
Confirmation ETS 2 toujours supporté et en updaté en plus des autres projets. "Les projets actuels donnent du travail sur plusieurs années, tout sera fini mais nous avons des 100aines de features a travailler et autant de demandés et partis comme ca, nous ne finirons jamais. Nous manquons de main d'oeuvre pour accomplir certains points. Nous avons l'ambition aussi de développer une sorte de wiki avec la façon dont est codée le jeu afin d'aider et faciliter et impliquer la communauté dans le développement du jeu a propos de diverses data, plaques d'immatriculation, créations de cartes, data moteurs, etc...
Nous souhaitons que ce monde nous aide dans nos recherches, afin de gagner du temps et être plus réaliste.
Nous essayons d'être plus productifs, merci la communauté d'être tant patiente avec nous. Nous voulons que les choses aillent plus vite et soient plus approfondies."
Autre chose : Mandelsoft, oui, l'excellent moddeur de la communauté SC4 va rejoindre l'équipe (réputée) de ProMod pour ETS2.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.