Ce que je reproche, ce sont les flares...
Pour faire simple dans le premier ETS, comme 18WoS toutes les lumières affichées sont enfaite des flares
Un petit cercle de couleur avec un transparence progressive representant un rayon lumineux.
Autrement dit, il n'y les modèles 3D ne s'allument pas que ce soit des feux tricolores, phares, feux arrières ou lampadaires.
(Ici un pack de flares pour ETS)
Dans ETS, il y avait du mieux a ce propos ou on avait réellement l'impression que le feu arrière s'allume, et la sur ETS 2, grosse déception, nous revoila sur le vieux système de flares partout ...
La nuit, les phares des vehicules en face ne sont pas puissants du tout, on ne les voit presque pas. Un gyrophare non plus, on ne le voit pas... On voit très bien le halo (qui passe a travers les objets d'ailleurs) mais rien de plus ...
Il n'y a que les deux tricolores ou il y a du mieux
C'est décevant d'autant plus que la majorité des jeux de vehicules savent faire un bloc optique qui s'éclaire de l’intérieur... ce n'est pas une nouveauté dans ce domaine.
J'espère vraiment qu'ils vont travailler la dessus, sur le plan des lumières j'ai toujours l'impression d'être dans 18 WoS ....
Petit détail concernant la circulation, certes a présent elle laisse passé parfois a une intersection et dépasse, mais elle est encore trop sur un rail je trouve ...
Aussi, je trouve dommage qu'ils aient (a priori) verrouillé leur ficher de base date.
Le jeu est composé entre autre du fichier base.scs qui est le cœur du jeu avec toutes les données de fret, de remorques, de camions, les véhicules "civils", les villes, les sociétés et les textures....
L'astuce sur le premier ETS est simple : Copier base.scs le convertir en base.zip et l'ouvrir ou l'extraire. C'est comme cela que j'avais commencé a travailler sur on mega pack).
Je n'ai pas cherché sur les forums de la communauté, mais il est sur que base.scs n'est pas ouvrable en .zip ou .rar.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Crewz Gaming - Squad 29
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