Si le lien ne marche plus, c'est que la modification est mal appliquée, et si Windows n'accepte pas la modification de résolution d'écran, c'est parce que la carte graphique ne prend pas en compte cette résolution. Je n'ai pas un grand savoir dans ce domaine mais j'ai essayé avec différentes résolutions et sur différents PC, ça marche !
Les modifications que je connais (
Ne pas oublier l’espace avant le tiret, sinon le lien n'est pas valide !) :
" -CustomResolution:enabled" Permet la résolution customisé
" -r1600x900x32" La résolution max que je peux utiliser, a configurer en fonction de sa résolution max bien sur. (Le x32 n'est pas nécessaire sauf si vous utilisez un système 64 bit)
" -f " pour fullscreen,
" -w" pour windowed (Plein écran ou fenêtre)
" -intro:off" Passe l'intro, c'est accessoire, mais certains PC ne supportent pas l'intro...
" -CPUCount:1" Lance le jeu sur un seul processeur. Changer le chiffre pour déterminer le nombre de processeurs actifs.
" -CPUPriority:high" Le processeur concentre son activité sur cette application.
" -CPUpriority:low" Recommandé si les applications "externes" sont gourmandes.
" -audio:off" Pas de son
" -d:software" Rendu logiciel, plus rapide, moins joli (Ce type de rendu n'utilise pas la mémoire de la carte graphique)
" -d:hardware" Rendu matériel, le traitement 3d passe par la CG.
Bien sur ne pas oublier la cible avant. Si il y a une erreur au lancement c'est que la cible n'est pas bonne car, normalement, si le PC ne supporte pas l'appendice, il ne le prend pas en compte pour le lancement. (J'ai essayé avec une résolution supérieur à mon max, soit 1600x900, le jeu a été lancé en 800x600)
Je ne sais pas si l'ordre a une importance.
EDIT : Ces infos peuvent être ajoutées dans les astuces de l'essentiel pour SC4, j'ai vu qu'il y avait déjà l'astuce pour le mode fenêtre.
- Benoit -
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