c'est ça
Et au départ nous allons nous intéresser au mode solo, donc on garde l'idée au chaud
Donc si tu est intéressé par le projet, on t'intègre à l'équipe, Avec Max54 on devrait pas tarder à avoir le premier planning pour répartir les premiers objectif, ce sera visible avec un post sur la discutions l'Equipe.
Eh bien je suis derrière vous a 100%, meme si je ne sais pas faie la plupart des trucs
Niveau interface, omment se construra la ville ? Grow ou plop ? avec une surface divisée encarrés, en hegaone, ou libre avec les cotés qui s'adaptent ?
phalanxs : Alors au niveau de l'interface, il va falloir quelque chose de très léger ! Car en effet, il va y avoir pas mal d'outils, donc ce que je pensais, c'était d'avoir une barre d'outils sur un des côté de l'écran qui se rétracte pour dégager la vue, et où se trouverai les outils principaux, après pourquoi pas faire un menu qui apparaît lorsqu'on fait un clique droit sur l'écran où l'on retrouve l'ensemble des outils de création et de modification
Pas de grow ou plop, c'est expliqué dans le texte descriptif du projet que tu peut télécharger en première page mais ça revient à du grow pur et dur, tout les bâtiment se construiront avec plus ou moins de temps, tout dépendra des bâtiments, ensuite, la surface du terrain est un repère orthonormé, avec un division sur les axes x,y (z) de 0.1m, pourquoi ? Parce que le joueur aura bien plus de possibilité ainsi pour placer ses objets(déco, route, parcelles, bâtiments ...) ce qui implique la suppression de LOT, c'est le joueur qui va gérer tout ceci ingame !
Je reviens d'un voyage d’Espagne et ayant passé plusieurs heures à contemplé pendant quelque longues heures leurs autoroutes qui sont assez bien faites(autoroute à système pendulaire 2 sens + un 3e en fonction du flux...). Je propose mon aide dans le domaine des infrastructure de transport mais mon aide sera limité puisque modélisation, graphisme et codage son des mots grossier pour moi
phalanx : En gros oui c'est à peut près ça, mais il y aura une bibliothèque de bâtiments, décors, objet, ... et le joueur n'aura qu'à les placer où il le souhaite, ou bien les créer sois même
Commando1238 : cool Donc si je comprends bien tu souhaite participer dans le codage ?
b180196 : Et bien, en faite, la modélisation des réseaux de transport risque d'être une tâche très difficile, donc nous n'en allons nous en occuper pour le moment mais cela viendra tôt ou tard, mais si tu le souhaite, tu peut récolter des information sur les systèmes autoroutier, et en faire toute une recherche, avec textes, images ... pour avoir une bonne connaissance, et savoir ce qu'il y aura à faire lors du codage de cette partie! Ce n'est pas une obligation, juste une suggestion, ceci pourrait nous apporter une grande aide, dans le fonctionnement des réseaux routiers !