TOUTSIMCITIES

Bienvenue sur le forum d'ARCHITY

message posté le 16 déc 2011 à 14h41

Avatar

manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Salut !

Oui il sera gratuit, mais avant de penser à sa sortie il y a un boulot monstre derière, il ne faut pas s'attendre à le voir sortie l'an prochain, c'est un projet à très long terme, qui pourra peut être repris par quelqu'un d'autre dans un futur si pour une raison ou une autre je devais me retirer du projet, il n'y a pas juste moi et Max, le but étant que tout ça soit quelque chose de concret, et un plateau de jeu autant dans la programmation quand dans la conception au sens large pour ce projet !!

Je te fait confiance pour la doc, c'est à toit de te fixer tes objectifs, et de les tenir sans contrainte de temps, on est pas au boulot ici ;)

Une fois que tu l'aura fini tu pourra me l'envoyer par mail puis je le mettrai en ligne ensuite !

Mes BATs sont ici !

message posté le 19 déc 2011 à 09h21

Avatar

manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Salut les amis !
Aujourd'hui c'est les vacances ... vacances veut dire temps libre ... et temps libre veut dire ... je cherche encore !
Mais je sais ce que je vais en faire, je me suis remis dans mes papiers concernant le développement d'ARCHITY.
J'ai trouvé le moyen d'avoir une caméra en isométrique comme SC4 ! mais en tournant sur tout les axes et avec un zoom dynamique ! Ca c'est une chose. Il ne reste plus qu'à mettre en place le système de collision pour ne pas traverser le sol et les bâtiments :D

Après avoir fini la caméra, max54 lui travail encore sur le terrain (gros boulot et pas des moins importants) je vais m'intéresser aux premières esquisse de la GUI, pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, c'est l'interface graphique avec tout les petits boutons :)

Et la première chose que je vais développer avec la GUI, c'est une chose que j'ai regretté avec SC4 c'est la météo. Bon c'est peut être pas le plus important dans un city builder je suis entièrement d'accord, mais quand on y pense, la météo a un impact sans précédent sur le quotidien d'une municipalité.

Je posterai des nouvelles et peut être des images de ce qui va suivre ! Tout sera également sur SourceForge (page du projet ARCHITY).

Bonne journée à vous ainsi que de bonne vacances pour tout les étudiants(du moins ceux qui ont des vacances)

A+

Mes BATs sont ici !

message posté le 19 déc 2011 à 13h33

Y

Yan

  • membre
  • PARIS
Salut Manchou :),

Ben on se bouscule manifestement pas bcp devant le portillon pour donner le change et éssayer d'appuyer l'équipe au mieux que l'on peut avec ses humbles moyens :fou:!!...Pour ma part, j'ai re-relu la doc PDF que j'ai pu télécharger et j'ai d'ores et déjà qques questions qui vont servir de base à mes futures suggestions:

1) Y aura-t-il une évolution historique/chronologique dans la simulation, et si oui à partir de quelle fourchette de temps (Moyen-Age, XIXéme s...) :mefiant:? Celà concernera-t-il aussi bien le mode solo que le mode multijoueurs :mefiant:?

2) Le mode solo reposera-t-il sur la construction et la gestion "classique" d'une ville, par exemple basée sur les régles d'SC4 avant la mise en place des liaisons régioanles? Archity conservera-t-il la notion de tailles variables des villes (petites, moyennes, grandes) comme dans SC4? Serait-ce une bonne idée de conditionner le passage du mode solo au multijoueur, au développement complet en interne, tant d'un point de vue urbanistique que socio-économique, d'un village/une ville attribuée dans une partie :mefiant:?!!...

3)Pour ce qui est du mode multijoueur, Archity reprendra-t-il de Cities XL la notion de répartition aléatoire des ressources naturelles, conférant à une région géographique et/où des pays, une influence géopolitique et économique du fait de ces ressources?

Ce sera tout pour aujourd'hui, en espérant que vous ayez déjà les réponses à mes questions ;)!!...Et effectivement comme tu le dis Manchou, la météo a une importance dans les rythmes de vie quotidiens de tout un chacun, et les saisons si elles sont bien simulées (avec des journées plus courtes en hiver qu'en été par exemple), auront des impacts concrets sur l'activité économique des cités (au-delà du simple village), sur les déplacements des citadins dans certaines tranches horaires et donc sur l'activité des transports urbains, voire même surla définition des clandriers de vacances d'hiver selon les régions/pays :choc:!!...

A bientôt

message posté le 19 déc 2011 à 17h56

a

aleclav

  • membre
salut moi c'est aleclav aucune compétence :stop: ( sur la touche ) .
mais je me ferais la plus grande des joies en tant que bêta-testeur !
et si vous êtes a court d'idée ( vous n'avez qu'a me sonné ) :miam:

message posté le 23 déc 2011 à 00h14

Avatar

manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Alors Yan

1/

Ca j'en ai encore aucune idée, c'est pas vraiment la priorité pour le moment, ceci sera définit au fur et à mesure. ;)


2/

Alors au niveau de la gestion, le mode solo et multi seront bien différents.
Pour le mode solo,
Il y aura des cartes, très grande, plus grande que la taille maximum d'une région. Ce qui diffère de SC4, c'est l'absence de parcelle et taille de ville. En fait le système d'archity, est basé sur un système orthogonal, donc une grille mais très fine, pas comme les 16m de SC4 pour comparer.
Au moment de débuter une ville, il suffira de choisir sur la carte l'endroit où l'on souhaite s'installer. Puis une surface minimal pour débuter sa ville est fournie. Avec les fond disponible en début de partie, il sera possible au long du jeu d'acheter des terrains pour pouvoir étendre la ville, ainsi les villes vont s'agrandirent. Il sera possible de construire plusieurs villes pour qu'elle interagissent entre elles. Tout ceci sera fait par le même joueur. A la fin lorsque qu'une carte contient un certain nombre de villes, leurs limites vont venir se toucher, et pourquoi pas avoir la possibilité de faire des ville englobante qui grandissent en "capturant" des villes plus petites (comme cela existe en réalité).

Dans le mode multi,
c'est la même chose, SAUF que un joueur ne peut contrôlé qu'une ville, et que tout se passe en temps réel. Si l'on arrête de jouer, la ville continu de vivre. Exactement comme les jeu par navigateur style Ogame et autre.
Ainsi chaque joueur peut interagir avec d'autre joueurs en temps réel. Autre différence, la mise en place d'un système socio politique, dans une grand métropole, il sera possible d'avoir un conseil municipal, avec le maire, les adjoints, les conseillers, etc ...
Pour recréer quelque chose de "réaliste". Car le principe sera de pouvoir contrôler un maximum de chose dans la ville, et un joueur sur une seule ville ne pourra pas y parvenir, d'où l'idée de contrôler une ville à plusieurs avec une collaboration.


3/


J'y ai un peu répondu au dessus ... Par contre pour ce qui est des ressources naturelles, oui cela sera repris, mais avec un niveau un peu plus pousser, car il serait intéressant de pouvoir intégrer un système commercial bien plus performant et complet, comme les grande villes seront gérés par plusieurs joueurs en mode multi, ceci sera tout à fait gérable.


En effet la météo a plus d'impact qu'on ne le pense, après le tout est de savoir où s'arrêter dans le réalisme ... ;)

D'ailleurs voici le premier jet de la GUI concernant le module du temps/météo. Ce n'est que le début, pour le moment rien de bien intéressant mise à part quatre boutons :aie:

ARCHITY_Test_GUI_01

Aleclav :
On a pas besoin de te sonner ^^, c'est si tu veut participer, tu as juste à t'en donner les moyens, pas besoin de permission, tout le monde peut participer, chacun à sa sauce !! ;)

Mais pour la beta ... tu vas pouvoir attendre :aie:

A+

Mes BATs sont ici !

message posté le 23 déc 2011 à 19h24

Avatar

Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
De très bonne idées Manchou, aucune objection à faire je soutien notre projet à 100%!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 23 déc 2011 à 23h05

Avatar

supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
manchou a écrit

En effet la météo a plus d'impact qu'on ne le pense, après le tout est de savoir où s'arrêter dans le réalisme ... ;)

D'ailleurs voici le premier jet de la GUI concernant le module du temps/météo. Ce n'est que le début, pour le moment rien de bien intéressant mise à part quatre boutons :aie:

ARCHITY_Test_GUI_01


A+


Très bien ce premier jet :okay: j'en suis très content ;)

message posté le 23 déc 2011 à 23h17

Avatar

manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Merci les amis :)

Et voici la suite :
ARCHITY_Test_GUI_02

A+

PS:Magaris je t'es envoyé un MP ;)

Mes BATs sont ici !

message posté le 23 déc 2011 à 23h23

Avatar

supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
manchou a écrit
Merci les amis :)

Et voici la suite :
ARCHITY_Test_GUI_02


Waow, c'est vraiment bien ;) par contre, il serait bien de faire les jours,les mois de cette façon: 01,02,03,04... pour éviter ce mouvement.

message posté le 23 déc 2011 à 23h48

Avatar

manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
je sais, j'y travaille ... mais j'ai pas encore trouvé :aie:

A suivre, la gestion de la météo (en fonction des saisons bien sur ;) )

Mes BATs sont ici !