oui bien sur qu'on peut, mais imagine que tu est quelques milliers de modèles 3D très complexe à l'écran ... ça va ralentir voir faire planter le PC à moins d'avoir un Ordi dernier cri non ?
Manchou a raison, c'est ce que j'ai essayé d'expliquer sur le topic de Yann.
La 3D impose une limite de détails, et des contraintes évidentes de fabrication.
Mais pour l'instant, cela ne sert à rien de créer des choses qui ne seront pas dans le jeu, car oui, avant de créer les bâtiment on crée le logiciel, les bases, les lignes de programme. C'est qu'une fois que tout ça est fait qu'on fait le bâtiment en fonction du programme et de ce qu'on peut faire. Si vous commencez par les bâtiments (qui est la partie la plus intéressante, je le sais), vous allez vite lâcher prise, et je parle en connaissance de cause
Je suis à fond dans le projet ! Mais il faut peut être commencer par les fondations d'une maison avant de commander des meubles sur mesure
manchou a écrit oui bien sur qu'on peut, mais imagine que tu est quelques milliers de modèles 3D très complexe à l'écran ... ça va ralentir voir faire planter le PC à moins d'avoir un Ordi dernier cri non ?
Oui, enfin c'était qu'on pouvait aller un peu plus loin qu'une simple boîte sans rentrer dans le surplus de détails non plus^^.
Mais effectivement il ne faut pas mettre la charrue avant les boeufs!
Mais pour l'instant, cela ne sert à rien de créer des choses qui ne seront pas dans le jeu, car oui, avant de créer les bâtiment on crée le logiciel, les bases, les lignes de programme. C'est qu'une fois que tout ça est fait qu'on fait le bâtiment en fonction du programme et de ce qu'on peut faire. Si vous commencez par les bâtiments (qui est la partie la plus intéressante, je le sais), vous allez vite lâcher prise, et je parle en connaissance de cause
+1, on ne met pas la charrue avant les boeufs...
Pour la 3D, Cities in Motion en présente une vraiment bien, elle n'est pas trop poussée, mais est plus agréable que celle de SC4... Les batiments restent assez bien détaillés, le jeu ne ralentit pas... à méditer
sinon je peut faire des bâtiments sous sketchup et vous les envoyer, si vous pouvez vous en occuper pour intégrer au jeu, afin de donner un coup de main
manchou a écrit Autre chose: il va y avoir une petite modification je pense, j'avais dit un jeu entièrement 3D ... il est fort probable que ceci ne soit plus tellement vrai ! Pourquoi? Car faire un jeu en 3D est compliqué, et cela pose quelques problèmes, car un modèle 3D intégrer à un jeu 3D, doit être en un seul bloc et le plus simple possible donc une simple box (si on parle vulgairement) après ce n'est que les textures qui mettent un effet de 3D
C'es très étrange, parce que quand on récupère des models 3D d'autres jeux, ils sont en plusieurs blocs!
Et aussi autre chose, les bâtiments de Cities XL ne sont pas en un seul bloc:http://www.dailymotion.com/video/x6qguh_cities-xl-gameplay_videogames A la 30ème seconde, on voit qu'il duplique les fenêtres
Les blocs dépendent du jeu. Pour City Life, il en faut qu'un.
Pour les sims, il en fait plusieurs, pour les différents matériaux (verre, ombres)
Dans ta vidéo de Cities XL, il duplique les fenêtres, mais il réunis toutes les jointures à la fin pour n'avoir qu'un seul bloc Je sais ce que je dis, j'ai reçu une documentation pour créer des bâtiments pour CXL (à l'époque de MC).
C'est pour ça qu'il faut faire le programme avant de faire les bâtiments