message posté le 15 juin 2011 à 14h18
Le processeur de la ps3 est (très) supérieur à celui de la xbox (pour certains calculs) et la carte graphique, c'est l'inverse.
Au final, on arrive à une ps3 qui arrive à compenser la différence avec son processeur un peu plus puissant pour l'utilisation qui en est fait.
La PS3 a souvent pour les jeu x-box-ps3 un aliasing plus présent, alors que sur les jeux purement ps3, l'aliasing n'est pas très présent.
-> Un jeu PS3 est pensé pour l'architecture de la PS3
-> les jeux cross sont prévu sur la xbox, puis porté sur la PS3, ou pensé un peu pour la ps3, mais sans exploiter toute sa puissance au final. Sinon l'aliasing serait moins présent et le framerate serait identique et il n'y aurait pas des jeux avec une résolution de merde sur ps3. Sauf que voilà, il faudrait adapter en profondeur pour compenser la carte graphique moins puissante et l'utilisation optimisées des "SPE".
Au final, on arrive à une ps3 qui arrive à compenser la différence avec son processeur un peu plus puissant pour l'utilisation qui en est fait.
La PS3 a souvent pour les jeu x-box-ps3 un aliasing plus présent, alors que sur les jeux purement ps3, l'aliasing n'est pas très présent.
-> Un jeu PS3 est pensé pour l'architecture de la PS3
-> les jeux cross sont prévu sur la xbox, puis porté sur la PS3, ou pensé un peu pour la ps3, mais sans exploiter toute sa puissance au final. Sinon l'aliasing serait moins présent et le framerate serait identique et il n'y aurait pas des jeux avec une résolution de merde sur ps3. Sauf que voilà, il faudrait adapter en profondeur pour compenser la carte graphique moins puissante et l'utilisation optimisées des "SPE".
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