De memoire de gamer j'ai rarement vu ça... La fin et le début de l'année 2012 de grosses sorties ... Assassin creed: Rev., Anno 2070, NFS:The run,Batman:AC,Gear of war3, Uncharted3, TES: Skyrim, FFXIII-2, Diablo 3,Driver:SF, BF3, MW3, Ace Combat: AA, Prototype 2...etc etc
--== GER ==--
message posté le 18 nov 2011 à 12h18édité le 18 nov 2011 à 12h24 par Alucard [membre]
Je suis d'accord avec toi GER . Le nombre de grosses sorties en fin d'année la : SRTT et WWE12 (qui serait prometteur) le dernier ZELDA, Max Payne 3, SSX, LA Noire (integrale), Syndicate, GoldenEye 007... et les jeux qui sortent tous les ans a la fin de l'année (FIFA, PES, LFPM, NBA2KX...) en plus de la liste de mon voisin du dessus ....
Je ne suis pas convaincu par cet Anno...
En même temps j'ai mis beaucoup de temps a me mettre a Anno 1404 (et ca c'est de votre faute les gars... )
A voir plus tard... Peu etre que ca me dira plus...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Pour le moment, je peux pas dire grand chose, je viens de commencer, j'ai même pas 5heures à mon actif, et c'est le premier anno auquel je joue.
Ce que je peux dire n'a rien de nouveau par rapport à ce qui l'a déjà été.
Le but du jeu est de coloniser des îles (ou des fonds marins) en faisant attention aux ressources en disponibilité réduite et à l'environnement (dans la première campagne, on doit faire face à une marée noire qui réduit énormément les diponibilités en poisson, nécessaires à l'évolution de la population. Après, je crois que c'est du classique, il faut produire des ressources pour faire évoluer ses colonies et faire du commerce (chose que je ne maîtrise pas encore)
Sinon les graphismes sont géniaux (sur les shots, je suis en config moyenne), et la BO est
D'après ce que j'ai lu dans la presse spécialiséz et sur les commentaires de joueur ayant déja le jeu, le passage du coté historique, qui été un point fort des anno, à un coté futuriste, au départ crtiquée semble enfaîte être un vraie plus et permet au passage de bien moderniser le gampley. Et puis une anno ,qu'il ce passe en 1404 ou 2070, reste un anno avec une gampley ultra complexe et des parties qui durent plus de 5 heure.
Normalement je devrais commander la version collector aujourd'hui, et je me posais la questions, en plus des CD de musique des deux factions, de la boîte collector, du art-book et du poster, je voulais savoir si il y'avait des fonctionnalité en plus par rapport au jeu de base (par exemple des technologies en plus) ?
On peut utiliser des codes promotionnels pour débloquer du contenu bonus, mais il n'y en a pas dans le pack. En revanche, en progressant dans le jeu, on gagne des points qui permettent de débloquer un fond d'écran, un avatar, un transporteur rapide et une nouvelle mission.
D'après l'aperçu sur JVC, anno sera divisé entre deux civilisations jouables : les écologistes et les constructeurs (Tycoon), j'ai hâte de pouvoir contrôler ces derniers
Il y en a trois en fait, les écos, les tycoons, et les technos.
Seules deux factions sont disponible au début (éco et tyccoon) et au fur et à mesure que nos colonies progressent, on peut débloquer des bâtiments d'une autre faction:
Ici, le début d'une colonie sous marine (technos)
Je trouve les villes moins belles que celles d'Anno 1404 (avis perso ) mais il doit être franchement bien ce jeu. J'adore tes images sous marines . Est-ce que c'est aussi important de coloniser les eaux que la terre?
GER a écrit
Citation alors? Trop de jeux sorte...
De memoire de gamer j'ai rarement vu ça...
Pourtant, c'es en train de se démocratiser on dirait, puisque l'année dernière aussi il y avait beaucoup de blockbusters en fin d'année
message posté le 20 nov 2011 à 20h39édité le 20 nov 2011 à 20h50 par lnomsim [membre]
Pour les fond marin, on peut dire ça comme ça.
Mais il faut avoir de bonnes relations avec les techs et une bonne économie (ça coute cher)
En plus ça donne l'obligation de gérer deux factions différentes en même temps (à prioris, on peut les dévellopper sur une même île, certains bâtiments peuvent influencer les deux factions)
Pour en revenir aux colonies sous-marines, elles permettent d'avoir accès à des ressources quasi-illimitées sans impact sur l'environnement (même le pétrole). Enfin, en explorant les fonds, on peut trouver les vestiges de villes qui contiennent des technologies pour faire évoluer les coloniess ou les véhicules.
Attention quand même aux accidents, les marées noires sont une vraie plaie.