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Voter pour mon idée sur JeuxVideo.com pour que Cities XL ai du multicoeurs et x64!

message posté le 27 avr 2011 à 17h14(message édité)édité le 12 nov 2011 à 19h06 par SIM CITY 4 [membre]

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SIM CITY 4

  • membre
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La triches mon point fort dans Sim City 4 édition deluxe.
Comment crée plus d\'emplois dans les bâtiments RCI et trafiquée leur taux d\'impositions
Si vous avez des problèmes de chômages c\'est ici pour les résoudres
Et autres chose Poster ici toutes vos vidéos de mission et autres de SIM CITY 4. Vidéos en HD.

message posté le 27 avr 2011 à 21h39

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
C'est toi "MediaVistaIntel" sur GC? Tout le temps à rabâcher la même chose?
-La "boîte à idées" de jv.com ne sert pas à ça, mais plutôt de demander des trucs pour le site
-Ton sujet de la boîte à idée ne sert strictement à rien donc
-Les développeurs de CTXL ne liront pas ta boîte à idée
-Patcher CTXL pour qu'il soit multicoeurs et quasi impossible pour les développeurs.
- Focus n'est pas un studio de développement
- Pas assez de ressources nécessaires
- Impossible de passer à côté de grosse modification de fichiers.
- Le temps qu'ils ont mit pour sortir un petit patch, revenons dans 6 ans
-Les développeurs n’écouteront pas les gens se plaignant de ces problèmes, ils ont dit et redit que c'est difficile

A ta façon de dire les choses, ont a vraiment envie de te dire que faire un jeu n'est pas simple du tout, et que là, "les développeurs" doivent complètement modifier les fichiers, quitte à ce qu'il y ai des bugs avec les villes, mods ... De plus il faut connaître parfaitement le système de partage, de transfert de ressources entre les cœurs.

Concernant le 64bits,
-La plupart des joueurs ont une version 32bits en système d'exploitation
-Avoir plus de 3 go de ram ne sert pour l'instant strictement à rien
-Sortir un jeu demande énormément de ressources financières, donc sortir un CD 32bits, et un CD 64bits est totalement idiot

Pourquoi ne te plain tu pas de GTA IV PC (complètement injouable sur PC), des autres jeux qui ne se servent ni de directX10, ni de directX11, de jeux n'exploitant pas les systèmes 64bits (Il y en a un paquet)...

Mais je le reconnais, si CTXL est optimisé pour le multicoeur, les performances ne seront que accrues.

message posté le 28 avr 2011 à 14h35

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Le problème c'est le mot "seulement", qui fait croire que c'est "seulement" un petit patch de rien du tout, alors que ce serait un gros patch. Et aussi à savoir: un serveur est totalement différent d'un logiciel :|