IAM, Mirko, Uzil, baboulinet4.9, nargoku, art128, Twenty20, namspopof, issa76, chamborant, arnaud, SlimKobe, Lampard91, Sciurus, IloveSC4, K-ny : Merci pour vos commentaires !
Uzil : Tu veux dire emballage plastique puis halo lumineux non ? Puisque j'ai fait l'inverse pour la vue région d’où l'effet tsunami un peu foireux
nargoku & namspopof : En effet la sortie nord est un peu étroite, c'est aussi dû à un bug de texture en vue éloigné des quais de Marrast.
K-ny : Pas de saturation, jamais d'ailleurs, mais un léger filtre orange sur certaines images. Je sais que tu préfère les images plus "brut"
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Nouveau contenu ! J'ai commencé un nouveau quartier de Generone il y a quelques jours, il est quasiment terminé, et j'en suis plutôt satisfait (Je crois que je maitrise enfin mon dossier de plugins !). Voila une première MAJ/Preview de ce quartier !
Attention, cette maj peut heurter la sensibilité de certains
1 - 04:00 AM - Generone Este sous la pluie -
HD 1
2 - 08:15 AM - Canal Pueblagua -
HD 2
3 - 10:01 AM - Une belle journée en perspective ! -
HD 3
4 - 10:02 AM - Paisible... -
HD 4
5 - 10:25 AM - Houston, we have a problem... -
HD 5
6 - 10:25 AM - ... -
HD 6
J’espère que vous avez aimé, à vous !
Petit précision concernant le plop & grow :
- Les buildings commerciaux sont 100% Plop.
- Les immeubles résidentiels que vous verrez plus tard sont 100% grow (Hormis 2 ou 3 Plop))
- En W2W, les coins sont 100% Plop, le reste est 100% Grow.
- Les autres commerces & industries sont un mix de plop & grow.
- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !