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Cities in Motion : le successeur de Traffic Giant !

message posté le 4 avr 2013 à 16h13

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orelweb

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il y a une compétion multiplayer, a quoi est t'elle dus ?

message posté le 4 avr 2013 à 19h13

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
SC ne sera pas ma seule déception cette année :(
J'ai testé CIM2, et mon premier avis après environ 5/6H de jeu c'est plutôt décevant.
Déjà, adieu le français ! Autant le premier était aussi en Français en plus des langues européennes, la un régime sec de langues de l'Est et l'anglais. (anglais, Russe, Allemand, Polonais et Tchèque).
Adieu aussi l'histoire. La ou on pouvait se lancer le défi de commencer début 1900 et prospérer jusqu’à nos années actuelles, FINI ! Nous sommes AUJOURD'HUI. L'apparition des emplois du temps et des dépôts sont des bonnes choses. Mais pour gérer une ligne moyenne avec jusqu’à 4 Veh./H (maximum possible) il faut une flotte énorme de véhicule et si la nuit vous n'avez que 1Veh/ 4H bah vous vous retrouvez avec une flopée de véhicules a l'attente devant le dépôt pou rentrer car la capacité max du dépôt est largement inférieure a celle de vos lignes a moins de faire 1 dépôt / lignes.
La gestion des routes a construire est pas mal, mais il manque un outil pour "upgrader" un route/avenue en un autre type de voie, obligation de détruire et reconstruire.
Peu de véhicules au début (moyenne de 3 de chaque). Il n'est plus possible de construire des voies de tram ou l'ont veut, uniquement sur les routes/avenues. Cela dit, on peut construire ces rails sur la file de son choix et si on le souhaite une seule voie sans le retour en face. (si vous êtes sur la file de gauche et que vous avez un arrêt, vos passagers devront traverser entre les deux modules).
Dommage que le passage piétons derrière l’arrêt sur le terre-plein central de l'avenue ait disparu.
La circulation pouvait être un peu trop importante dans le premier CIM, ici c'est simple, C'EST MORT !
Adieu les reproductions de villes moyennement réalistes (sur le plan de la population surtout) et bonjours les villes fictives.
Ville du tutoriel, ville du Nord, du Sud, de l'Est, de l'Ouest et du Centre !
Le profile / joueur est un peu plus poussé mais vraiment, ce genre de trucs on peu s'en passer.
La construction sur plusieurs niveaux est un peu hasardeux et il n'est pas évident de savoir a quelle hauteur on est et si on est raccord. l'écran de chargement est juste une blague dessinée avec PAINT !!! Je passe quelques autres détails.

Au final, j'ai l'impression qu'ils ont sortis le jeu a la va-vite sans prendre le temps de développer un bon soft agréable et prenant comme le premier. De bonnes avancées sur quelques points vis à vis de son prédécesseur mais aussi beaucoup de points de retard voir des suppressions simples face a ce dernier.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 4 avr 2013 à 22h49

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titou02880

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Décidément ... :(

message posté le 4 avr 2013 à 22h57

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orelweb

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il y a une compétion multiplayer, a quoi est t'elle dus ?

message posté le 6 avr 2013 à 01h56

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Orelweb ?
Un patch est sorti il concerne le multi a ce que j'ai lu. Mais pas plus de détails....
C'est fou comme le premier me donnait vite une addiction, mais lui non.
Faut que je vous fasse une capture de cet écran de chargement !

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 6 avr 2013 à 03h06

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titou02880

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Alucard a écrit
Orelweb ?
Un patch est sorti il concerne le multi a ce que j'ai lu. Mais pas plus de détails....
C'est fou comme le premier me donnait vite une addiction, mais lui non.
Faut que je vous fasse une capture de cet écran de chargement !


Oui, justement j'osais pas demander ^^ Vite vite vite :p

message posté le 6 avr 2013 à 03h55

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Spécialement pour vous ...
Image non décrite

Les gens avancent progressivement pour monter dans le tram ....
Mais restent fixe passent d'un "cran" a l'autre ...
Notez la diversité puisque l'ouvrier est présent en 2 couleurs ici et juste avant lui il y avait le même touriste que celui de la file...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 6 avr 2013 à 03h58

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Ric

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  • Genève
Personnellement je n'ai pas été déçu, même si je regrette certaines choses qui ont disparues.. notamment la promotion de l'entreprise par la pub... Dans une partie je suis arrivé à avoir 0% de popularité (aucun moyen de faire monter) et pourtant mes bénéfices étaient toujours plus gros (+90'000 francs par semaines)

Sinon, il y a un truc qui me galère un peu c'est le système de dépôts.. Créer une ligne est devenu beaucoup plus long à cause de ce système, d'autant plus qu'ils n'ont pas une capacité extraordinaire.. Ils auraient plutôt du faire un système de dépôt général pour tous les transports (qu'on place à l'écart de la ville) d'où tous les bus partent et viennent en début et fin de service. Et pour respecter les horaires, les bus auraient attendu leur départ dans l'autre sens au terminus (comme en vrai quoi..).

Surtout qu'il y a quelque chose que je ne comprends pas avec ce système d'horaires, quand je le configure par exemple la fenêtre de la ligne me dit que 4 véhicules sont nécessaires. J'achète donc 4 véhicules, mais au bout d'un moment je reçois un message qu'un départ a été raté car il manquait un véhicule... Pourtant j'ai le nombre exact affiché

Bon sinon au niveau des bons points, j'apprécie vraiment la flexibilité des tracés (routes, métro) et concernant la perte de la liberté de tracé sur le tram par exemple, ce que je fais c'est que je pose les rails sur des rues piétonnes. J'ai découvert cela tout à l'heure et à vrai dire je me suis amusé à pousser un peu plus les possibilités niveau transports. Par exemple j'ai fais un trolley souterrain pour éviter le trafic. Un funiculaire également, avec un tram sur une rue piétonne souterraine en pente. On peut même combiner les rails de tram et de métro pour faire un tram-train !

« If I can make it there, I'll make it anywhere, It's up to you, New York, New York. »

message posté le 6 avr 2013 à 04h08

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Va falloir que je teste ca, ou que tu m'en dises plus ...
Je pourrais l’intégrer au test que je compte rédiger !

Le système de dépôts est une plaie. Suffit de relire mon post plus haut a ce propos.
autant ils ont pensé a un détail "a la con" comme pendre le trottoir de pointillées jaunes comme les bandes de stationnement interdit pour marquer l’arrêt de bus. Ils ont pensés a faire les clignotants sur tous les véhicules et le systèmes de voies différentes et de circulation est intelligent et bien pensé...
Mais ca pèse pas des masses ... :|

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 6 avr 2013 à 14h15

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Hmm...Tu chipote un peu quand même pour le chargement, ce n'est pas le plus important d'un jeu :aie: