Cities in Motion 2 avance !
Il est possible comme pour ETS 2 entre autres de suivre le blog de développeurs.
Voila ou on en est :
Il est possible de créer un monde plus vaste, de le rendre plus flexible, naturel et réaliste.
Du coté des routes, on apprend que les routes en sens unique ont été améliorés et l'apparition des voies de bus !
A la facon de SC13, le type de rue employée va générer des bâtiments différents, une vaste et large rue générera des bâtiments d'une plus haute densité de population qu'une petite rue.
La grande inspiration vient de la ville de NYC.
Les bâtiments sont eux regroupés en 10 catégories, buildings d'un downtown, résidentiel, commercial, industriel, ect...
Ces bâtiments contiennent différents types de résidents et de jobs. L'apparition d'un bâtiment affectera le voisinage de celui ci.
La ville sera générée comme suit : Une ville de base est construite " la main". Ensuite, des bâtiments sont générés.
Je pense que cette fois ci le joueur aura encore plus un impact sur le développement d'un quartier ou d'un autre.
Dans le premier, le développement est plus ou moins scripté dans le temps. J'ose espérer que la, si un quartier est délaisse par la compagnie de transports, il se développera moins ou pas du tout contrairement a celui qui est très desservi.
En tous cas, cela donne très envie. Il s'annonce fort prometteur, avec encore plus de potentiel que le premier !
Article des dev's.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.