TOUTSIMCITIES

Ma collection de villes (MAJ 06-01-2015 SAN THEODOROS+GUERRE DU PACIFIQUE)

message posté le 28 août 2012 à 21h31

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subway

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  • Annecy, France
PO a écrit
subway:
Je fais tout au LE pour plusieurs raisons,
1) Je ne joue pas à SimCity. Je ne gère pas ma ville, je ne promulgue aucun décret je ne met pas d'électricité, je joue en mode pause en tout temps, bref mon objectif n'est pas de créer une mégalopole prospère de 10 millions d'habitants et d'être élu meilleur maire de Simcity mais de créer quelque chose de joli et/ou réaliste dans le jeu, et le LE est le meilleur moyen d'y parvenir.
2) Je possède 11 Go de plugins, cela va des tours de Hong Kong aux maisons résidentielles nord-américaines en passant par des W2W d'europe de l'Est, des maisons du Moyen-Orient et des habitations latino américaines, ça n'a pas de bon sens quand on voit une villa américaine sortir à côté d'un immeuble Haussmanien puis d'une pencil tower hongkongaise.
3) Le manque de réalisme de SimCity. Il n'y a pas de poteaux électriques le long des rues, pas de poubelles, de boîte aux lettres, les personnages de Maxis sont presque invisibles même en zoom X6, les voitures de base sont laides etc etc je vais pas te faire toute la critique du jeu, donc ça te prend le LE pour rajouter du réalisme.
4) Les textures et les props que j'utilise. Tu as sûrement remarqué les textures de l'avenue le long de la favela, je les ai aussi utilisées sur une ville dont j'ai posté quelques photos précédemment. Certains des props de la favela proviennent du pack de props de la LBT et d'un pack exclusif que nous sommes une petite poignée à avoir. Ce sont des props et des textures personnalisés faits par Heblem, et ces textures ne sont pas utilisables dans le jeu, on ne peux uniquement les utiliser que dans le lot editor. J'utilise les textures car elles me permettent de créer des avenues plus réalistes dans la mesure où elle ressemblent plus à ce que l'on peut trouver en Amérique du Sud, les avenues du jeu sont trop américaines ou trop européennes.

Je suis en train de faire le bord de mer, j'ai décidé d'utiliser quelques immeubles de hong kong, on ne peut pas les utiliser au LE car ce sont des modèles, je les ai donc ploppés et je fais mes lots en fonction de la disposition des tours. Faire les lots prend énormément de temps, mais le résultat donne un réalisme impossible à atteindre en ploppant des monuments et en faisant du grow, donc ce n'est pas complètement du LE :)

Merci pour vos commentaires à tous! Je suis dans l'impossibilité de faire une MAJ à cause d'un problème avec l'appareil photo, les photos ne s'affichent pas et je n'arrive pas à utiliser le clip2pic. Des suggestions pour remetttre ça en place?



Euh la plupart d'entre nous ne veulent pas des megalopoles prospères... juste du réalisme... sauf que c'est plus vivant...

Tes quartiers me rappellent le projet Mock Town... très jolie, magnifique même... mais finalement completement mort... sans ame...
Dans ce cas, autant faire un quartier directement sur un logiciel de 3D.

Mon book

message posté le 28 août 2012 à 22h35

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PO

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Merci de l'aide je vais tenter de faire ça avec fraps! :okay:
subway: Désolé pour le malentendu alors :) j'ai du mal à saisir ta définition de sans âme ou de complètement mort , tu m'intéresses beaucoup je veux en savoir plus. Pour moi 'mort' dans simcity c'est une ville sans places, sans ruelles sombres, sans poteaux électriques le long des rues, sans circulation, sans piétons qui circulent le long des grandes avenues,sans végétation,etc. Donc effectivement je ne joue pas à SC4 mais au lot editor parce que il n'y a qu'avec ça que je peux atteindre ce niveau de réalisme.
Effectivement les quartiers sont du même ressort que Mock Town puisque les textures et les props proviennent de ce pack. Je trouve que le réalisme y est incroyable comparativement à ce qui aurait pu être fait en utilisant uniquement le jeu.

message posté le 5 sept 2012 à 03h43

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subway

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  • Annecy, France
Bin c'est mort car rien ne bouge, et ça se remarque. tout les objets sont figé dans un angle à 90 ou 45°... parfois 10° depuis le FAR.
Les voitures ont des teintes fades, et les bâtiments eux ont une couleur qui ressort plus.
Et puis ou sont les gens ? Pas ceux qui sont raides comme des piquets, mais les piétons ?

En fait, ça fait décors de cinéma.... Et au delas, de l'herbe.
Mock Town avait encore le réalisme de la transition ville/campagne (bien que je trouvais les routes irréelles).

Art128 avait lui aussi fait du réalisme, sans faire du LE à 100% ;)

Menfin, ce que tu fait reste néanmoins un sacré travail au LE. J'admire, et moi même je ne pourrais réaliser un tel travail. (enfin si j'avais le moyen de pouvoir le faire).

Mon book

message posté le 5 sept 2012 à 17h01

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Ol Scare

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Les images d'Arthur sont superbes, il est probablement l'un des plus doué pour créer des environnements "réalistes" dont une bonne partie est en grow. Cela dit, dans le détail c'est moins joli et original, ce pourquoi les images zoom 5 et 6 sont rares.

Pour les teintes fades des voitures tu exagère un peu pour des modèles HD réalisés par les teams VIP, WMP etc... C'est quand même autre chose que les véhicules du jeu.

Encore une fois c'est un choix fait par PO, celui de créer des "tableaux" plutôt que de voir circuler des automates. Je le comprends dans la mesure ou j'ai moi aussi plus de plaisir à créer des "tableaux".

Tu as raison quand tu dis qu'il s'agit de décors, en revanche je crois que tu te trompe quand tu parle d’âme et de vie... Je vois plus de vie dans les images de Po, Yann etc que d'autres, question de point de vue peut être ! :)

PO a écrit
Hallelujer praise the lerd! Merci Ol Scare je vais m'y mettre de ce pas!


De rien ! :) j'ai hâte de voir la suite !

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 7 sept 2012 à 02h23

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PO

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Merci pour vos commentaires !
Pour reprendre les termes de Ol Scare, effectivement je préfère faire des ``tableaux``, ceci étant si j'avais la possibilité de faire ce que je fais au lot editor en utilisant le moteur du jeu je le ferai, parce que cela prend vraiment beaucoup de temps au LE. Si tu veux du détail il faut passer un bon deux heures voire plus pour faire un lot qui va faire 10x10 au final. En 2h sur simcity avec le grow , j'aurai presque rempli une grande ville au sein d'une région.
Il suffirait de relotter les lots résidentiels, mais ça continue de manquer de réalisme comme je l'ai souligné plus haut. Je crois qu'Il n'y a que deux personnes qui ont fait des favelas, et en utilisant le grow, ça ne rend pas très bien, on se retrouve avec des maisons qui se suivent les unes après les autres, c'est beaucoup trop plat alors que le relief est relativement accidenté.

Favelas

Je joue énormément à Tropico 4, il est certain que voir des voitures et des piétons en marche c'est beaucoup plus agéable, mais SimCity n'offre (pas encore :D) ce niveau de détail avec les automatas standards.
J'ai prévu de faire une vraie ville, pas que des lots isolés au milieu de l'herbe,cela me permettra d'avoir autre chose que des zoom X5 parce que à la longue c'est ennuyeux, du moins si le SC4PIM veut bien marcher un jour ! (problème sous windows 7 ou problème de .DLL ?)
J'ai déjà fait des plages avec des avenues le long desquelles je compte mettre des immeubles poussant au milieu de quartiers résidentiels, avec des bâtiments commerciaux logés un peu de partout et puis des infrastructures plus importantes, tel un aéroport ,un stade ou un centre commercial, sans oublier les bidonvilles. Ce sera du LE mais en juxtaposant les lots et en prenant des images sur un zoom 3 ou 4 la présence de ces props devient alors plus acceptable dans la mesure où l'on ne se focalise pas là dessus mais sur la vue d'ensemble. J'espère que j'aurai le temps de faire tout cela cette année et surtout que cette salté de SC4PIM veuille bien marcher! :grr:

Une seule petite image pour vous faire patienter

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

message posté le 7 sept 2012 à 17h30

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Superbe encore une fois. :okay:

Pour ton problème de PIMX, il existe une solution qui marche :

http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=14216.0

J'avais le souçis depuis le SP1 mais ça remarche grâce à cette solution. Il suffit de remplacer un fichier.

STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4

message posté le 10 sept 2012 à 23h39

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Twenty20

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  • Provence + Corse
Cette première image est magnifique :choc: :aime:

message posté le 11 sept 2012 à 01h47

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
C'est trés joli,ça a du te prendre du temps. Mais en revanche les lots sont des lots "favellas"? Parce que je ne les trouve pas trés réalistes. Les favellas ont des textures de couleurs plus "rosâtres" dans l'ensemble, car beaucoup des maisons sont maçonnées avec de la brique. Et il n'y a pas de palmiers ou trés peu. Plutôt des gros bananiers, et des kilomètres de câbles électriques qui s'entassent dans les airs entre des poteaux en bois. Attention je te dis ça pour le soucis du réalisme, ça n'enlève rien à la beauté de ce que tu as fait ;)


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 11 sept 2012 à 08h01(message édité)édité le 11 sept 2012 à 08h07 par PO [membre]

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PO

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Namspopof: merci pour ton commentaire et merci beaucoup pour le lien ça marche a merveille!

Twenty20: Merci !

Maximussimo: Merci pour ton commentaire !Oui en effet ce sont des lots favelas que j'ai tenté de faire. Pour le réalisme c'est sur qu'il y a quelques hics, le premier étant que peu importe si tu utilises du lot avec des props ou des fichiers grow, les props n'épousent pas le relief, ce qui m'oblige a poser mes lots sur un relief terraformé et peu accidenté.
Deuxièmement les props que j'ai utilisé proviennent des différents pack de props de la team LBT, qui était majoritairement composée de BATteurs mexicains. Les props sont des props de bidonvilles mexicains type Netzahualcoyotl dans la banlieue de Mexico, et je trouve qu'ils ressemblent beaucoup a ce que l'on peut retrouver ailleurs en Amérique Latine dans la mesure ou ce sont des structures branlantes en brique, mais c'est sur que ce n'est pas exactement ce que tu peux voir au brésil. Je reconnais que c'est pas toujours facile a voir sur les images, mais les props sont biens des bidonvilles ne brique pour la majorité d'entre eux. Je trouve que c'est pas assez rouge, pas assez sale et que par exemple, ca manque de toits en tole. Mais comme répondent certains aux nouveaux membres qui se plaignent que SimCity manque de ci ou de ca et qui postent des requetes de BAT a tout va comme j'ai osé moi-meme le faire il y a quelques années: 'T'as qu'a faire tes BATs toi-meme!' J'aimerais volontiers me lancer la dedans en reproduisant des bats brésiliens, mais je manque de temps et je ne suis pas patient du tout avec les tutos. Pour les lignes électriques j'en ai rajouté par souci de détail mais c'est juste impossible a reproduire a l'identique avec les props dispos sur les differents sites de telechargement, et encore plus difficile de faire ca en hauteur car a nouveau, les props n'epousent pas la forme du relief

Ceci étant, il n'y a pas qu'a Rio ou tu trouveras des favelas. les favelas de sao paulo comme Heliopolis par exemple sont posées sur de petites collines avec un relief bien moins accidenté que celui de Rio et de ce fait, la construction de rues asphaltées y a été plus facile, c'est un environnement plus urbain moins sauvage je dirais, il y a de vraies rues, relativement peu de végétation, et c'est un peu moins chaotique (mais bon un bidonville ça reste le bord@l quand meme !)
Je me suis inspiré des favelas du nord est du brésil, en particulier de Recife. Dans cette région les palmiers poussent beaucoup plus facilement qu'a Rio, il y en a pas mal dans les favelas situées en bord de mer. Seule difference c'est que a Recife, il n'y a pas de grandes collines c'est tout plat, j'ai rajouté du relief car on a souvent en tete celles sur les collines escarpées de Rio.

message posté le 11 sept 2012 à 14h30

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max54

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  • Meurthe-et-Moselle
Impressionnant! :okay:

Téléchargez SC4 Region Maker!