Merci à tous pour vos commentaires, je tiens à préciser 1 ou 2 petites choses :
Ce projet est effectivement un projet longue durée, d'une part pour sa mise en place. Sachant qu'il fait parti intégrante de la refonte du site, et que Laurent en a pour plusieurs mois, ne comptez pas dessus avant la fin de l'année.
D'autre part pour l'implication des joueurs, rassurez-vous il sera inscrit des règles dans la "Constitution" qui me permettront de destituer et de redistribuer à d'autres joueurs les régions délaissées.
Ysterr n'a pas vocation à héberger tout les joueurs de SC4, le nombre de place sera limité, je pense aux alentours de 30, n'oubliez pas que vous allez jouer sur un territoire donné.
Concernant la gouvernance de ce projet, elle se fera en deux phases. La première, jusqu'à la mise en place fonctionnelle d'Ysterr se fera sous ma direction unique, une forme de dictature en quelque sorte, où je resterai néanmoins à votre écoute, ce que je fais actuellement. Mon rôle étant d'organiser et de mettre en oeuvre Ysterr.
Ensuite lorsque le jeu sera lancé, vous aurez une gestion plus démocratique, bien que la finalité d'Ysterr n'est pas de devenir une micro-nation avec un système politique développé.
Comme je tiens à le rappeler Ysterr est avant tout une façon de jouer ensemble à SC4, chaque joueur restera indépendant dans sa manière de créer sa ville mais il sera soumis à des règles et des lois.
Roulback à finalement bien résumer ce qui était déjà indiqué dans le dossier de présentation, pour ce qui est du GamePlay.
Enfin un dernier rappel, ne vous emballez pas trop vite, ne tirer pas non plus de conclusions hâtives, ce sujet avait pour but de vérifier votre engouement pour l'Archipel d'Ysterr, c'est une des nombreuses étapes.
Malgré cette intervention de ma part vous pouvez continuer à commenter ce projet.
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
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