maxime0329 a écrit Pour ma pars je pense que SimCity à fini son histoire sur PC. Je pense que simcity a un avenir sur d'autre console comme l'Iphone ou la DS. La licence n'est pas oublié la preuve un nouvel épisode va sortir sur Iphone. Simcity n'aura surement pas de suite comme Age Of Empires qui s'arrête au 3 alors que la série est extrêmement connu. Voilas mon opinion , si une suite devra sortir cela sera seulement pour l'argent comme l'expérience qui sont fait avec Sim City Societes.
+10000
je penses exactement pareil !!
Si un SC5 voit le jour ça sera à plus ou moins long terme et pour les retombées financiers qu'il apportera
Moi je crois que le "City Builder" sur PC est seulement fini. Personne ne pourras jamais détronné Sim City 4, sauf un autre sim city peut-être, mais des sim city, il n'y en auras plus sur PC... Plein de City Builder sont sorti, et tous ont connu un grand échec (sauf peut-être CL, mais ce n'est pas la même GamePlay), Ce qui fait que Sim city 4 est sûrement le dernier City Builder à connaître un succès...
Mais il reste encore City One à connaître, mais on voit que le côté "Ressource" est mis en valeur, et ce qui faut pour détroner ce bon vieux SC4, c'est simplement Une copie de SC4 en 3D
-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
et ce qui faut pour détroner ce bon vieux SC4, c'est simplement Une copie de SC4 en 3D
C'est ce que je me dis. Et quelqu'un finira par comprendre.
Mais vous ne vous rendez pas compte de la machine de fou qu'il faudrait avoir pour faire tourner un tel jeu.
Les dev ne sont pas magiciens
Je ne vois pas pour quelle raison ca prendrait une machine de fou ?
Quand j'entends SC4, je pense au système économique et urbanistique développé dans le jeu. La base quoi. Cette base est parfaitement exportable dans un projet 3D, sans que ca demande un PC de Star Trek.
À chaque fois que je parle de SC4 à un gamer, ou informaticien, la réplique est la même: «c'est un petit jeu comparer à... » ...
Je ne connais pas vraiment ça, mais il est vrai que comparé à un GTA4, Far Cry 2 ou autre FallOut de ce monde, ce n'est pas le city builder qui demande le plus en ressources... 'me semble!
Et si les «machines» d'aujourd'hui peuvent faire tourner sans difficultés les jeux cités plus haut, je ne vois pas pourquoi il faudrait un pc de science fiction pour faire tourner un city builder en 3D...
D'ailleurs, malgré ses lacunes, CXL le faisait! Le rendu graphique n'a jamais été le problème de CXL... C'est le gameplay le problème... donc, simplement un CXL qui donnerait aux fans ce qu'ils veulent réellement serait gagnant!
Et pour faire rouler CXL, ça prends un bon pc bien à jour...
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 30 mai 2010 à 10h43édité le 30 mai 2010 à 10h49 par GER [modérateur]
N'allez pas me croire que CXL, sur les tres grosses villes, ne laguait pas chez vous J'ai une bonne config à la maison et au niveau trottoir, toutres les options graphiques à fond le jeu ramait un poil.
Citation Je ne connais pas vraiment ça, mais il est vrai que comparé à un GTA4, Far Cry 2 ou autre FallOut de ce monde, ce n'est pas le city builder qui demande le plus en ressources... 'me semble!
ça n'a absolument rien a voir. Les jeux, comme GTA on leur décor fixe le code ne bouge pas une fois créé. Les cities builder c'est different à part le terrain ... et encore, rien est immuable donc demande davantage de ressource graphique, puisque vous apportez vous meme les éléments du décor.
CXL ne rentre pas autant dans le détail sur le plan graphique que SC4. Regardez le rendu des BATs, et des infrastructures dans SC4 et imaginez la meme chose dans CXL pour une ville de 200 000 habitants ... Peu de config engloutirait un tel jeu
Je ne dis pas que le gameplay de SC4 ne pourrait pas etre repris, sur ce point on peu créer un jeu semblable mais sur le plan graphique, un SC4 en 3D avec les elements d'aujourd'hui est quasiment impossible à l'heure actuelle...
GER a écrit N'allez pas me croire que CXL, sur les tres grosses villes, ne laguait pas chez vous J'ai une bonne config à la maison et au niveau trottoir, toutres les options graphiques à fond le jeu ramait un poil.
C'est vrai. Mais c'était principalement du a une optimisation déficiente des ressources. Par exemple, ont sait que Cities XL n'est pas multicoeur. Ce qui fait qu'il y a raidement un ''embouteillage'' sur le premier coeur, faisant ralentir le jeu, alors que le deuxième coeur est a peine utilisé ! Ca, c'est un grave problème de développement qu'une boite de production professionnelle et consciencieuse peut prévenir.
GER a écrit
CXL ne rentre pas autant dans le détail sur le plan graphique que SC4. Regardez le rendu des BATs, et des infrastructures dans SC4 et imaginez la meme chose dans CXL pour une ville de 200 000 habitants ... Peu de config engloutirait un tel jeu
Je ne dis pas que le gameplay de SC4 ne pourrait pas etre repris, sur ce point on peu créer un jeu semblable mais sur le plan graphique, un SC4 en 3D avec les elements d'aujourd'hui est quasiment impossible à l'heure actuelle...
C'est vrai. En fait, personnellement, je pensais plutôt a un niveau graphique/détails dans la lignée de CXL, mais avec un gameplay a la SC4. Je vais d'ailleurs m'avancer en disant que je crois que c'est ce que dv voulait dire aussi.
Et que moi aussi je voulais dire Pas besoin de texture aussi belle que dans SC4! seulement à la hauteur d'un CXL, même que, on peut esperer ce que nous sommes entrain de dire, les nouveaux développeur de CXL pourrais peut-être nous donner ce que nous voulons depuis 5 ans!
-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium