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SC4 PIMX et problème de texture [Résolu]

message posté le 28 janv 2010 à 18h37

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Girafe

  • équipe BAT TSC
  • Qatar
il faut que tu importes sous gmax et non que tu ouvres ;)

Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS

message posté le 29 janv 2010 à 09h23(message édité)édité le 29 janv 2010 à 09h49 par chamborant [membre]

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chamborant

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  • Hossegor
c'est ce que j'ai fait, et ca ne marche pas grrr...
Voilà ce que ca me fait lorsque je tente d'importer le fichier 3ds
Image non décrite

message posté le 2 fév 2010 à 11h52

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chamborant

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  • Hossegor
Bon le problème de transformation d'automata en prop est résolu. Je vous recommande pour cela cet excellent tutorial fait par cogeo sur SC4D: [url]http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=9659.0[url]
ici

message posté le 4 fév 2010 à 12h23

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chamborant

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  • Hossegor
Bon le problème de texture est résolu aussi... Sur le PIM X, lorsqu'on utilise le LE, il y a des overlay transparents (sur le LE mais pas dans le jeu) qu'il faut enlever un a un avant de mettre ses textures et overlays perso... Enfin j'ai trouvé le problème ouaiiiis

message posté le 22 fév 2010 à 17h47

m

mathspountz

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  • versailles
Girafe l'équation de ta signature est fausse car quand tu passe de l'étape (A - B) x (A + B) = (A -B) x B => A + B = B tu divise les deux membres par A-B. Or A-B = 0 donc tu ne peux pas faire cette opération. (diviser par 0 ca ne veut rien dire.)

Et merci pour les infos ca m'a aidé !

message posté le 22 fév 2010 à 18h49

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Girafe

  • équipe BAT TSC
  • Qatar
oui c'est bien ça on ne peut pas diviser par 0 c'est l'astuce

Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS

message posté le 24 fév 2010 à 14h06

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chamborant

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  • Hossegor
Je suis content que mes galères servent loool

Pour le LE sur PIM-X, lorsqu'on l'ouvre il faut au préalable taper sur V (id est "overlay"), sélectionner la totalité du lot et suppr ... l'overlay par défaut sera donc éliminé. On pourra donc rajouter une texture (en appuyant sur T et en sélectionnant les textures appropriées) puis un overlay (en appuyant sur V et en sélectionnant le ou les overlays appropriés là encore).

C'est une manip toute simple, mais quand on ne le sait pas, c'est galère ;-)