message posté le 22 janv 2010 à 16h38édité le 23 janv 2010 à 23h43 par issa76 [membre]
Voici un petit point d'histoire sur le jeu pour lequel nous sommes tous réunis ici.
Le premier simcity a été developpé par Maxis (firme américaine créée par Jeff Braun et Will Wright sous la tutelle d'electronic arts) en 1989 constituant ainsi le premier jeu de gestion de la lignée des jeux appelés "City Builder". En cette même année, une extension le Terrain editor sort et permet de modifier déjà ses cartes en créant de nouveaux reliefs, rivières, etc.
En 1991 sort une version attendue sur Super Nintendo avec de petites améliorations comme la présence de récompense dès que les conditions sont satisfaites (ex maison du maire pour 2 000 habitants)
C'est sous l'initiative de Will Wright que simcity naît sous l'influence notamment de jeux comme Pinball Construction Set et flight simulator mais c'est en s'inspirant de travaux d'architectes et d'urbanistes que le jeu prend enfin forme dans le l'esprit du concepteur. Il est né en 1960 à Atlanta. En 2002, il entre dans le hall of fame de l' Academy of Interactive Arts and Sciences. Il étudia les sciences humaines à la New School University puis après un diplôm en architecture, celui-ci décida d'entreprendre des études en informatique et robotique. En 1986, il rencontre Jeff Braun, un investisseur dans l'industrie du jeu vidéo et ils fonderont un an plus tard Maxis à Walnut Creek en Californie. Après une grosse crise financière en 1997, la firme est rachetée par le géant Electronic Arts
Sim city fut une vrai "bombe" dans le monde du jeu vidéo de l'époque très porté sur l'arcade. Il reçut de nombreux titres honorifiques comme le Best Computer Strategy Game ou encore le Software Award of Excellence en 1991 et d'autres encore.
Ce qui a donné avec les moyens de l'époque (2D,16couleurs) ça:
Sim city 2000
Deux ans après la sortie sur Super Nintendo du premier opus, en 1993, le 2e opus Sim city 2000 sur DOS et Mac OS réeditée plus tard pour les PC et windows en 1995 fait sa sortie.
La vue aérienne du premier opus a été remplacée par une vue 3/4 permettant de rendre compte du relief du terrain. L'ajout de canalisation et d'un métro introduit également une nouvelle vue: la vue souterraine enrichissant ainsi le jeu de façon considérable. De nombreux nouveaux bâtiments font également leurs apparition (musée/dépôt de bus/aéroports/ports/marinas/zoo et j'en passe). L'une des idées très originales furent l'ajout d'un journal pour donner des nouvelles de la ville, idée abandonée à mon grand regret dans les opus suivants.
Certains addons furent déjà proposés dont certains ont été repris dans les jeux à venir comme le Simcopter (surement dû à la passion que porte le concepteur pour flight simulator) permettant de piloter un hélico et accomplir diverses missions dans la ville. Cependant la régression des graphismes a empêché ce jeu de devenir un succès. Ainsi en 1997 sort Streets of simcity toujours basé sur le moteur de Simcopter. Ce jeu servira d'inspiration pour le fameux "U drive It" de Rush Hour
Sim city 3000
4 ans après la sortie sur PC de sim city 2000, simcity 3 000 est un vrai bijou de conception avec un apport important dans la gestion et la simulation mais aussi dans l'apport graphique avec l'évolution exponantielle de la croissance de la technologie informatique. Son extension Sim city edition mondiale reste jouée encore aujourd'hui. Mais le plus grand apport surement de cet opus est la possibilité de la création de ses propres bâtiments avec un petit logiciel dont j'ai oublié le nom
Voici les images:
Sim city 4/Rush Hour
Le dernier opus du genre sorti en 2003 est simcity 4 avec son extension Rush Hour reste le JEU en matière de "City Building". Cependant Maxis semble avoir changé son fusil d'épaule avec le nouveau Simcity Societies complétement différent dans le principe de son prédecesseur. Sim city 4 offre des possibilités illimitées dans le temps voire dans l'espace.
Possibilités illimitées également dans la création puisqu'aujourd'hui la majorité des bâtiments ne sont pas des bâtiments à l'origine dans le jeu même si la création s'adresse tout de même à un public averti. La création de mods etc. le rend d'autant plus riche et à mon humble avis, c'est l'unique jeu qui permet autant de choses aujourd'hui. Voilà comment simcity 4 est désormais entré au panthéon des jeux de city building même de son vivant. Il ne fait aucun doute et beaucoup me rejoindront et je dis ça sans parti pris que SIM CITY 4, ben c'est le MEILLEUR!!!
Pour voir quelques images, il suffit de faire un tour ici
Merci!
Le premier simcity a été developpé par Maxis (firme américaine créée par Jeff Braun et Will Wright sous la tutelle d'electronic arts) en 1989 constituant ainsi le premier jeu de gestion de la lignée des jeux appelés "City Builder". En cette même année, une extension le Terrain editor sort et permet de modifier déjà ses cartes en créant de nouveaux reliefs, rivières, etc.
En 1991 sort une version attendue sur Super Nintendo avec de petites améliorations comme la présence de récompense dès que les conditions sont satisfaites (ex maison du maire pour 2 000 habitants)
C'est sous l'initiative de Will Wright que simcity naît sous l'influence notamment de jeux comme Pinball Construction Set et flight simulator mais c'est en s'inspirant de travaux d'architectes et d'urbanistes que le jeu prend enfin forme dans le l'esprit du concepteur. Il est né en 1960 à Atlanta. En 2002, il entre dans le hall of fame de l' Academy of Interactive Arts and Sciences. Il étudia les sciences humaines à la New School University puis après un diplôm en architecture, celui-ci décida d'entreprendre des études en informatique et robotique. En 1986, il rencontre Jeff Braun, un investisseur dans l'industrie du jeu vidéo et ils fonderont un an plus tard Maxis à Walnut Creek en Californie. Après une grosse crise financière en 1997, la firme est rachetée par le géant Electronic Arts
Sim city fut une vrai "bombe" dans le monde du jeu vidéo de l'époque très porté sur l'arcade. Il reçut de nombreux titres honorifiques comme le Best Computer Strategy Game ou encore le Software Award of Excellence en 1991 et d'autres encore.
Ce qui a donné avec les moyens de l'époque (2D,16couleurs) ça:
Sim city 2000
Deux ans après la sortie sur Super Nintendo du premier opus, en 1993, le 2e opus Sim city 2000 sur DOS et Mac OS réeditée plus tard pour les PC et windows en 1995 fait sa sortie.
La vue aérienne du premier opus a été remplacée par une vue 3/4 permettant de rendre compte du relief du terrain. L'ajout de canalisation et d'un métro introduit également une nouvelle vue: la vue souterraine enrichissant ainsi le jeu de façon considérable. De nombreux nouveaux bâtiments font également leurs apparition (musée/dépôt de bus/aéroports/ports/marinas/zoo et j'en passe). L'une des idées très originales furent l'ajout d'un journal pour donner des nouvelles de la ville, idée abandonée à mon grand regret dans les opus suivants.
Certains addons furent déjà proposés dont certains ont été repris dans les jeux à venir comme le Simcopter (surement dû à la passion que porte le concepteur pour flight simulator) permettant de piloter un hélico et accomplir diverses missions dans la ville. Cependant la régression des graphismes a empêché ce jeu de devenir un succès. Ainsi en 1997 sort Streets of simcity toujours basé sur le moteur de Simcopter. Ce jeu servira d'inspiration pour le fameux "U drive It" de Rush Hour
Sim city 3000
4 ans après la sortie sur PC de sim city 2000, simcity 3 000 est un vrai bijou de conception avec un apport important dans la gestion et la simulation mais aussi dans l'apport graphique avec l'évolution exponantielle de la croissance de la technologie informatique. Son extension Sim city edition mondiale reste jouée encore aujourd'hui. Mais le plus grand apport surement de cet opus est la possibilité de la création de ses propres bâtiments avec un petit logiciel dont j'ai oublié le nom
Voici les images:
Sim city 4/Rush Hour
Le dernier opus du genre sorti en 2003 est simcity 4 avec son extension Rush Hour reste le JEU en matière de "City Building". Cependant Maxis semble avoir changé son fusil d'épaule avec le nouveau Simcity Societies complétement différent dans le principe de son prédecesseur. Sim city 4 offre des possibilités illimitées dans le temps voire dans l'espace.
Possibilités illimitées également dans la création puisqu'aujourd'hui la majorité des bâtiments ne sont pas des bâtiments à l'origine dans le jeu même si la création s'adresse tout de même à un public averti. La création de mods etc. le rend d'autant plus riche et à mon humble avis, c'est l'unique jeu qui permet autant de choses aujourd'hui. Voilà comment simcity 4 est désormais entré au panthéon des jeux de city building même de son vivant. Il ne fait aucun doute et beaucoup me rejoindront et je dis ça sans parti pris que SIM CITY 4, ben c'est le MEILLEUR!!!
Pour voir quelques images, il suffit de faire un tour ici
Merci!