TOUTSIMCITIES

Soldak, studio indépendant mais fameux...

message posté le 29 déc 2009 à 23h29

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royalben

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Tu le connais pas ;)

message posté le 30 déc 2009 à 10h00

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GER

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  • France (41)
ben rom1delyon tu n'etais pas là aux premieres heures des critiques de Sim-maire , tu comprendrais bien des choses

--== GER ==--

message posté le 30 déc 2009 à 11h38

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rom1delyon

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  • Lyon / Saint-Etienne / Lille
GER a écrit
ben rom1delyon tu n'etais pas là aux premieres heures des critiques de Sim-maire , tu comprendrais bien des choses

Peut-être mais vous relancez les disputes avec des histoires de gouts :|

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message posté le 30 déc 2009 à 11h44

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the bug&bear

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Je crois que rom1delyon veut juste dire qu'il n'y a pas de raison de perdre son temps et de réduire la durée de vie de son clavier pour répondre à sim maire ^^

B&B

message posté le 30 déc 2009 à 13h19

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
rom1delyon a écrit
GER a écrit
ben rom1delyon tu n'etais pas là aux premieres heures des critiques de Sim-maire , tu comprendrais bien des choses

Peut-être mais vous relancez les disputes avec des histoires de gouts :|



C'est pas vraiment des histoires de goût.
On a deux approches différentes de la définition de "référence" pour les jeux videos.
Celle de Sim-Maire m'apparait trés subjective.
Celle de GER beaucoup plus objective.

Il y' a des jeux, qu'on peut ne pas vraiment aimer, mais qui resteront indéniablement des références dans leur genre. C'est à dire des jeux qui ont amené une "mini révolution" à un moment donné (voire une grande!!), et que tout le monde a voulu copier ensuite. Il y'a quelques jeux comme ça : Diablo, Final Fantasy, Street Fighter (Virtua Figher et les autres), le premier FIFA (Hé oui...), Tomb Raider, Doom (Qui a inspiré ensuite sur Quake, Wolfensteinn et tous les FPS qu'on connait aujourd'hui...), et même GTA (qui a fait inspirer ensuite sur des Canis Canem edit, ou bien encore The Saboteur aujourd'hui), mais n'oublion pas nos vieux PAC MAN dans les arcades, les "Commandos", etc....

Il y'en a beaucoup, mais finalement si peu dans la masse des jeux... ^^


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]

message posté le 30 déc 2009 à 13h51

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sc-4

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  • Tolosa
Tout a fait d'accord avec Max , a part la dessus :
maximussimo a écrit
Doom (Qui a inspiré ensuite sur Quake, Wolfensteinn et tous les FPS qu'on connait aujourd'hui...),

DOOM a "Créé" le FPS avant lui il n'y avait pas de veriatable FPS.

Appelez moi Ludo
Antisocial , tu perd ton sang froid...
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message posté le 30 déc 2009 à 19h56(message édité)édité le 30 déc 2009 à 20h18 par dvchronique [modérateur]

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Évidement, je suis d'accord avec GER et Max aussi...

Ce n'est pas qu'une question de goût dans ce cas ci... Sim Maire recherche la provocation et la confontation que s'en suit... et semble heureux d'avoir tout le monde à dos... là dessus, je crois que the bug&bear décris le mieux la situation...

Ceci dit, je peux me tromper mais je suis à peu près certain que Wolfenstein est venu avant Doom... :accord:

Voici une image du premier wolfenstein datant certainement de avant la premier Doom...
Image non décrite

J'ai joué à ça dans les années '90, sur mon Mac Performa 540! :D

ÉDIT - ok, j'ai ma réponse... Wolfenstein est le premier (1992) et Doom suivra l'année suivante...
source: Wikipedia

« 1991 — 1993 : Définition du genre [modifier]

En 1991, Softdisk lance deux jeux qui vont déterminer une partie de l'avenir du FPS: Hovertank 3D tout d'abord, qui gère des murs colorés mais ne permet pas de texture, mais surtout Catacomb 3D, qui gère les textures et est le premier FPS montrant la main du personnage, augmentant ainsi l'illusion d'être celui-ci. Les créateurs de ces jeux fondent alors id Software en 1991, au sein de laquelle ils développent Wolfenstein 3D (1992), un jeu en VGA (Catacomb 3D était en EGA). Considéré comme étant le jeu qui a popularisé le FPS, Wolfenstein 3D connait plusieurs épisodes à succès mais est rapidement supplanté, en 1993, par Doom, également développé par id Software, qui est devenu le standard de ce genre de jeux, introduisant une véritable gestion du jeu en réseau, qui garantit la pérennité des FPS : ce qui fait dès lors l'attrait du jeu est que l'on peut tuer des étrangers, mais également ses collègues, son épouse…Le nombre de tués est inscrit dans le tableau de pointage sous l'appellation frag.»

... mais bon, ça s'éloigne un peu du sujet... :|

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 1 janv 2010 à 20h06

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maximussimo

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  • Quelque part entre mer et soleil...
dvchronique a écrit
Évidement, je suis d'accord avec GER et Max aussi...

Ce n'est pas qu'une question de goût dans ce cas ci... Sim Maire recherche la provocation et la confontation que s'en suit... et semble heureux d'avoir tout le monde à dos... là dessus, je crois que the bug&bear décris le mieux la situation...

Ceci dit, je peux me tromper mais je suis à peu près certain que Wolfenstein est venu avant Doom... :accord:

Voici une image du premier wolfenstein datant certainement de avant la premier Doom...
Image non décrite

J'ai joué à ça dans les années '90, sur mon Mac Performa 540! :D

ÉDIT - ok, j'ai ma réponse... Wolfenstein est le premier (1992) et Doom suivra l'année suivante...
source: Wikipedia

« 1991 — 1993 : Définition du genre [modifier]

En 1991, Softdisk lance deux jeux qui vont déterminer une partie de l'avenir du FPS: Hovertank 3D tout d'abord, qui gère des murs colorés mais ne permet pas de texture, mais surtout Catacomb 3D, qui gère les textures et est le premier FPS montrant la main du personnage, augmentant ainsi l'illusion d'être celui-ci. Les créateurs de ces jeux fondent alors id Software en 1991, au sein de laquelle ils développent Wolfenstein 3D (1992), un jeu en VGA (Catacomb 3D était en EGA). Considéré comme étant le jeu qui a popularisé le FPS, Wolfenstein 3D connait plusieurs épisodes à succès mais est rapidement supplanté, en 1993, par Doom, également développé par id Software, qui est devenu le standard de ce genre de jeux, introduisant une véritable gestion du jeu en réseau, qui garantit la pérennité des FPS : ce qui fait dès lors l'attrait du jeu est que l'on peut tuer des étrangers, mais également ses collègues, son épouse…Le nombre de tués est inscrit dans le tableau de pointage sous l'appellation frag.»

... mais bon, ça s'éloigne un peu du sujet... :|

dv



Ca nous rajeunit pas tout ça!! J'ai joué à Doom avant Wolfensteinn, et j'apprends là que Doom est sorti après!! Nom d'une pipe!! J'avais 16 ans... et je ne sais plus sur quelle plateforme je jouais. J'avais un Atari ST 520 au collège, mais je me demande si ce n'était pas sur mon MSX que j'ai eu le jeu... je sais plus...

Bref, j'aurais tendance à suivre l'opinion de GER qui à mon avis est plus franche.

Prenez un exemple : les GTA. J'y joue, j'ai le 4 et j'ai suivi les sorties des précédents sur PS2. Mais je n'aime pas franchement plus que ça. C'est sympa, je trouve. Il n'emp^che que je suis d'accord pour dire que le jeu a été un des premiers à offrir un environnement aussi vaste et libre et que de cette façon il a créé une mini révolution. Le concept du jeu est extraordinaire et a été mille fois copié depuis.

Les SIMS : c'est cool, mais je n'aime pas plus que ça... ça me gonfle. Mais faut avouer que c'est génial dans l'idée...

Voila pourquoi ce n'est pas qu'une question de gout...


[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/gow/MaximussimO%20666.jpg[/img]