potsdam a écrit Si tu n'as été banni que 48 heures c'est probablement pour éviter que ton jeu moddé puisse interférer avec les serveurs en même temps qu'ils essayent de régler les problêmes liés au marché.
C'est ce que je voulais dire dans mon avant dernier post. Le jeu est basé sur un système de réseau, et c'est trés compliqué à gérer (y a qu'à voir les imperfections de jeunesse que l'on a sur le site par exemple).
Alors si tout le monde y va de son mod, forcément, les données d'ensemble sont altérées. MC ne peut pas faire du cas par cas et prendre le risque de vicier le système parce que des joueurs ont modé leur jeu.
Peut être mais j'avais enlever le mod hier et le jeu marchait bien.
Ce n'est que ce matin que j'ai eu le mail de MC qui m'annonçait cette "bonne nouvelle" du bannissement.
La prochaine fois j'irais demander de l'aide ailleurs et pas chez MC.
En tout cas je dois pas être le seul à utiliser des mods car quand je vois certaines villes online sur les forums qui n'ont pas beaucoup d'habitants mais déjà des autoroutes et un budget très confortable, je me pose des questions lol.
Bonjour à tous,
Prenons les choses dans l'ordre: on ne veut pas interdire les mods, bien au contraire. Mais comme Cities XL est un jeu en ligne il faut faire ça avec prudence.
En ligne la limite entre mod et cheat est très mince. On a aucune objection contre les mods en solo (chacun est libre de modifier son jeu comme il l'entend), mais par contre on ne tolère pas la triche en ligne. Effectivement on est un peu 'secs', mais comme disait ma prof de français: 'Dura Lex Sed Lex'; la loi est dure mais c'est la loi. (c'est classe quand même les citations latines. )
Si certains pensent avoir été bannis à tord n'hésitez pas à contacter notre équipe de support.
Avec le dernier patch on a mis en place un système qui bloque certaines modifications du jeu pour pouvoir lutter contre la triche en ligne, et qui fait crasher le jeu avec certains mods installés. L'inconvénient c'est que pour le moment ça fait aussi cracher les jeux solos moddés.
C'est temporaire je vous rassure, on travaille sur un système plus souple qui permette les mods en solo. Mais pour l'instant la priorité pour nous c'est la triche qui pollue l'économie et l'équilibre du jeu en ligne..
Perso je ne trouve pas ça très classe non.
Bannir un joueur du online parce qu'il utilise un mod en solo, c'est vraiment abusif.
Comment pouvez vous prendre des décisions sans pouvoir faire de distinction entre utilisation solo et online du mod ?
Moi en tout cas je n'ai pas envie de soutenir par mes finances ce genre de politique, je ne renouvellerai donc pas mon abonnement.
champy a écrit Peut être mais j'avais enlever le mod hier et le jeu marchait bien.
Ce n'est que ce matin que j'ai eu le mail de MC qui m'annonçait cette "bonne nouvelle" du bannissement.
La prochaine fois j'irais demander de l'aide ailleurs et pas chez MC.
En tout cas je dois pas être le seul à utiliser des mods car quand je vois certaines villes online sur les forums qui n'ont pas beaucoup d'habitants mais déjà des autoroutes et un budget très confortable, je me pose des questions lol.
Je t'avouerai que moi aussi je me pose des questions quand je vois certaines villes. C'est un peu bête de vouloir tricher quand même... c'est idiot, à quoi bon?
Maximussimo, je ne pense pas que la majorité des joueurs installent dans le but de tricher pour tricher mais plutôt pour avoir de nouveaux horizons de jeu.
Par exemple moi ce qui m'a poussé à prendre un mod c'est qu'une fois avoir bien compris les mécanisme de jeu, à chaque fois que je commençais une nouvelles villes je me sentais frustrés de toujours jouer de la même manière. Le mod modifie le fonctionnement du jeu et m'a permis de planifier la construction d'une ville différemment.
Pour moi les mods sont utilent surtout en solo pour combler les carrences.
Pour le multi, j'ai envie de dire pourquoi pas, comme je l'ai dit il faudrait créer une planète spécifique pour les joueurs qui souhaitent utiliser leur mod.
champy a écrit Maximussimo, je ne pense pas que la majorité des joueurs installent dans le but de tricher pour tricher mais plutôt pour avoir de nouveaux horizons de jeu.
Par exemple moi ce qui m'a poussé à prendre un mod c'est qu'une fois avoir bien compris les mécanisme de jeu, à chaque fois que je commençais une nouvelles villes je me sentais frustrés de toujours jouer de la même manière. Le mod modifie le fonctionnement du jeu et m'a permis de planifier la construction d'une ville différemment.
Pour moi les mods sont utilent surtout en solo pour combler les carrences.
Pour le multi, j'ai envie de dire pourquoi pas, comme je l'ai dit il faudrait créer une planète spécifique pour les joueurs qui souhaitent utiliser leur mod.
Pourquoi pas, oui. Mais bon, le jeu n'a même pas quoi... deux mois? Et on a déja des mods de tous les côtés. C'est fou quand même...
Gregory MC a écrit Bonjour à tous,
Prenons les choses dans l'ordre: on ne veut pas interdire les mods, bien au contraire. Mais comme Cities XL est un jeu en ligne il faut faire ça avec prudence.
En ligne la limite entre mod et cheat est très mince. On a aucune objection contre les mods en solo (chacun est libre de modifier son jeu comme il l'entend), mais par contre on ne tolère pas la triche en ligne. Effectivement on est un peu 'secs', mais comme disait ma prof de français: 'Dura Lex Sed Lex'; la loi est dure mais c'est la loi. (c'est classe quand même les citations latines. )
Si certains pensent avoir été bannis à tord n'hésitez pas à contacter notre équipe de support.
Avec le dernier patch on a mis en place un système qui bloque certaines modifications du jeu pour pouvoir lutter contre la triche en ligne, et qui fait crasher le jeu avec certains mods installés. L'inconvénient c'est que pour le moment ça fait aussi cracher les jeux solos moddés.
C'est temporaire je vous rassure, on travaille sur un système plus souple qui permette les mods en solo. Mais pour l'instant la priorité pour nous c'est la triche qui pollue l'économie et l'équilibre du jeu en ligne..
+200 a MC
vous avez bien raison de limiter les mods du multi mais il faudrait vraiment que vos patchs n'interfèrent pas avec ceux du solo (perso je fait des villes pour l'esthétisme et donc j'ai besoin de mon mod pour le fric
et je ne joue qu'en solo) donc j'espère que vous règlerez le problème rapidement avec une correction qui règle le conflit mods/Maj de vous histoire que je puisse rejouer rapidement
Je penses franchement que les mods, tels qu'ils soient ne devraient pas etre permis en Ligne. Chacun fait se qu'il veut en solo, ça n'altère pas l'intégrité du jeu en mode planete.
Si toutefois il ya une instabilité d'un soft moddé en solo suite à une mise à jour, meme si l'interessé est libre de modder, c'est à ses risques et périls pourquoi tenter le diable s'il suffit simplement d'éviter de modifier le jeu