En fait, Maxis est un studio de développement appartenant à EA, et "sims studio" est le résultat d'une structuration de ce développeur (Maxis donc), qui a été scindé de façon à ce qu'une équipe ne gère que le développement des Sims, une autre "Spore" etc... Mais c'est la même firme...
Cities XL aurait eu bien plus de succès s'il n'avait pas un multi payant, de plus livrer un jeu incomplet dès le départ est assez honteux...
Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...
Je ne pense pas que ce soit honteux. Cela nous permet d'appréhender les différents outils du jeu sans être débordé par ceci ou cela. Ainsi les débutants en city-builder ont pu plus facilement accéder au jeu dès le début.