message posté le 28 oct 2009 à 15h09
Alors là j'avouerai que c'est un coup que je n'avais pas prévu... MC non plus je pense.
D'après ce que j'ai compris (je n'ai d'ailleurs pas pu tester ) :
Vous devez rechercher dans le dossier "data\gfx\landscape\" le fichier .xml correspondant à votre région (example: Bigcanyon_mat01)
Vous ouvrez ce fichier avec un editeur de texte type Bloc-note
et vous obtenez ceci:
Le fichier surligné est le fichier à modifier, pour plus de sécurité, je vous conseil de changer le nom de ce fichier par "TerrainPerso.png" par exmple (au deux endroits). puis enregistrer avec ces modifications votre fichier XML
Ensuite dans le fichier "data\gfx\landscape\textures\ground\" aller chercher le fichier qui est surligné puis ouvrez le avec un éditeur d'image ouvrez ensuite votre photo Google Earth et positionner la de manière à ce qu'elle occupe bien la même surface que la texture initiale. (à savoir plus de 7000x7000px)
Enregistrer cette nouvelle image dans "TerrainPerso.png" puis enregistrer ce fichier dans "data\gfx\landscape\textures\ground\"
Il vous suffit ensuite de lancer une nouvelle ville sur cette carte, et au zoom le plus proche vous devriez voir apparaître votre texture.
Si vous voulez revenir à votre texture initiale il suffit de renommer (dans le .xml) le fichier ground de son nom d'origine
Attention : j'attire votre attention sur le fait que je n'ai pas tester cette modification, et que MonteChristo vous met en garde contre toute modification du moteur de son jeu.
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
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