manchou a écrit oui le glare est assez puissant Mais si non c'est cool !!
Très cool!
Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici
Pour le Kamelia, il y a une question de "gameplay" qui va se poser. C'est que le BAT est tellement grand que son intégration en jeu ne sera pas super. J'essaierais de faire 2 uploads :
- 1 avec le BAT en entier
- 1 en coupant le BAT en 6, ce qui en fait des petits immeubles résidentiels. Si tu les lottes comme les petits buildings ils seront au top et bcp plus utilisés que le Kamélia en entier qui est trop massif.
Pour les arbres ils sont chouettes, une astuce, sélectionnes tout ton arbre et cliques droit, propriété et renvoi noir, ça accélère le rendu est augmente le contraste. Il ne doit pas y avoir d'alpha map, Là ils sont un peu petits mais ne pas hésiter à surdimentioner un peu la taille des feuilles.
Pour le nouveau de BAT de Londres, je connais pas mais j'ai le présentiment que ce toit rond va être un cauchemar au rendu
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
Antoine: Merci pour ces petits conseils Antoine. surtout pour les arbres, je souffre le martyr avec des rendus de 5 minutes pour une vue ce qui n'est pas acceptable pour un objet aussi petit.
L'option "return black" est effectivement très efficace!
oui c'est bcp je ne connais que les bases de données arch exterior qui ont des arbres si gros. J'ai testé quelques arbres de ces bases de données mais ils sont trop lourds cependant ça ne change pas temps de rendu.
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS