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[Map] Pyrénées : Maladeta, Posets et Luchonnais

message posté le 10 sept 2009 à 21h29

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simpro

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  • loire atlantique
ouah impressionnant je savais même pas qu'on pouvait faire ça :choc:
j'ai une question à te poser, est-ce qu c'est dure de faire ça ? moi je veux en faire une toute petite. est ce que tu as rencontrer des problèmes et si oui lequels ?
merci d'avance

appelez-moi Killian

message posté le 10 sept 2009 à 21h32

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Capito63

  • membre
Les problèmes : se procurer la carte : cf lien de HT68 e début de topic
Se procurer les logiciels : ça je peux t'aider
Convertir les cartes en niveau de gris : simple
Jouer sur les niveaux de gris pour les niveaux d'altitude : horriblement dur, mais si j'y arrive, alors tu peux

message posté le 10 sept 2009 à 22h13

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simpro

  • membre
  • loire atlantique
ok je veux bien de ton aide :)
je ne vais pas m'y mettre tout de suite mais peut-être demain.

appelez-moi Killian

message posté le 12 sept 2009 à 00h07

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HansTrapp68

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  • Lautenbach - Alsace
Capito63 a écrit
Jouer sur les niveaux de gris pour les niveaux d'altitude : horriblement dur...

Non, ce n'est pas si difficile que cela, il faut juste appliquer quelques règles d'arithmétique de base, c'est à dire additions et soustractions ;)

Avec quel logiciel as-tu réalisé cette carte ?
3DEM ?

Commence par chercher l'altitude minimale de ta région ainsi que l'altitude maximale. Calcule la différence entre les deux et détermine ton "scale factor" en conséquence.

Je reviendrais t'en dire plus si tu éprouves des difficultés pour continuer.

Cordialement

L'intelligence artificielle n'a aucune chance face à la stupidité naturelle
Partez à la découverte des châteaux-forts en Alsace
Le site de Marie-Line

message posté le 12 sept 2009 à 17h54

r

roulback

  • équipe BAT TSC
HansTrapp68 a écrit
Capito63 a écrit
Jouer sur les niveaux de gris pour les niveaux d'altitude : horriblement dur...

Non, ce n'est pas si difficile que cela, il faut juste appliquer quelques règles d'arithmétique de base, c'est à dire additions et soustractions ;)

Avec quel logiciel as-tu réalisé cette carte ?
3DEM ?

Commence par chercher l'altitude minimale de ta région ainsi que l'altitude maximale. Calcule la différence entre les deux et détermine ton "scale factor" en conséquence.

Je reviendrais t'en dire plus si tu éprouves des difficultés pour continuer.

Cordialement


j'pense que ce serait mieux de faire un tuto pour décrire les étapes, car là tu as déjà donné une grande partie des infos et autant les donner en 1x pour que tous ceux qui soient intéressés puissent s'y essayer... :|

message posté le 12 sept 2009 à 22h12

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warconstruct

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  • Alsace
Un tuto pour mapper serais intéressent c'est sur et inciterais les personnes .

Warconstruct -- Lot & TSC --
Mes villes :
Province de Trieste
Port Aux Captes
Province du Zillerthal

My SC4 2006-2014..

message posté le 19 sept 2009 à 13h45

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blanco_05

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  • Gap
Désolé pour le up, mais ce tuto existe ou non ? :D

message posté le 1 nov 2010 à 02h59

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Capito63

  • membre
J'ai repris le travail.
J'ai fait en sorte que les seules zones enneigées soient, avec un high snow pyrenean terrain mod (par Orange), l'Aneto, le Posets et les Crabioules, et-ce conformément à la réalité :
Image non décrite
Voici la mêmes cartes comportant les indications géographiques nécessaires à la compréhension des lieux :
Image non décrite

A vous de juger :D :aie:

message posté le 1 nov 2010 à 04h59

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
J'aime bien. ;)

message posté le 1 nov 2010 à 12h01

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Très belle map :aime: