message posté le 10 sept 2009 à 18h01
ok donne moi ton adresse email par mp
appelez-moi Killian
message posté le 10 sept 2009 à 18h01
message posté le 10 sept 2009 à 18h25édité le 10 sept 2009 à 18h38 par Orange [membre]
Bon premier constat c'est bourré de LOD ton truc
la première chose à faire tu vas cliquer sur ALL pour afficher tout les LODs (dans les paramètres de l'onglet exportation)
Ensuite tu vas cliquer sur l'icone "select by name" dans la barre du haut
dans la fenêtre qui va s'ouvrir ("select objetcs") selectionne tout les LODs et supprimes les.
Enregistre
Dans l'onglet "File" clique sur "merge" puis va chercher le fichier LODdecat que je t'ai envoyé, selectione tout et merge.
Enregistre
Avant d'exporter vérifie que LOD3 LOD4 et LOD5 sont vien en surbrillance, si ce n'est pas le cas clique sur ALL puis clique sur ton bat. Des LODs simples peuvent s'être crées si c'est le cas supprimes les. Sinon c'est bon tu peux exporter.
N'oublie pas de selectionner SD ou HD si tu as le script HD
Plus d'infos sur les LODs
ici
++
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !
message posté le 10 sept 2009 à 18h39
c'est bon c'est fait
edit : oula j'avais pas vu que tu avait éditer
appelez-moi Killian
message posté le 10 sept 2009 à 18h50
voilà j'ai tout fais. est ce que le temps d'export sera plus cour ou pas parce que hier ça a mis environ 6 ou 7 heures
en tout cas merci beaucoup de ton aide
appelez-moi Killian
message posté le 10 sept 2009 à 19h11
message posté le 10 sept 2009 à 19h59
en tout cas moi si ça dure plus de deux ou trois heures, je peux pas l'exporter
alors est ce que quelqu'un accepterai de faire l'export à ma place ?
merci d'avance
appelez-moi Killian
message posté le 10 sept 2009 à 20h27
7h pour un bâtiment comme ça ??
Tu tournes sur un P133 avec 32Mo de ram ?
Regarde si tu peux déjà diminuer le nombre de vertex
... heu polygones, pardon, à trop faire de blender j'oublie comment ça s'appelle sur Gmax
message posté le 10 sept 2009 à 20h43
comment je peux réduire ?
appelez-moi Killian