message posté le 31 juil 2009 à 18h06
Ah ok
C'est sympa, mais où est la porte d'entrée du Super U?
Voici un tuto de base pour mettre des lumières sur les BATs :
Tout d'abord :
1 : cliquer sur cet icône
2 : cette partie permet de choisir quel type de lumières choisir
3 : (je prendrai omni)
4 : Zone de travail et réglages (couleurs , etc ...)
5 (bis) : mettre la lumière dans une des fenêtres (au choix selon l'effet souhaité (de haut , de face etc ... ) )
6 : changement de couleur de la lumière
7 : il est IMPÉRATIF de mettre " nitelite " comme indiqué sinon les lumières ne marcheront que de jour !
Voilà vous verrez la lumière apparaitre à l'écran !
Conseil : : - Je vous invite à faire des previews pour voir un peu comment rendent les lumières !
- /!\ placer les lumières le plus loin possible du BAT pour ne pas avoir un effet "ébloui"
@+
MAJ du tuto (merci blanco )
Plusieurs conseils pour les lumières:
Déjà coche la case " caste shadow".
Ensuite règle la couleur et la luminosité.
Normalement c'est " nitelite_" d'où exemple: " nitelite_Omni05 mais sans le "_" ça marche ...
Une lumière de projecteur (pub ...) sera en Direct target ou spot, une lumière d'ambiance sera omni.
Une lumière de projecteur sera plutôt blanche alors que celles de rue sera jaune.
Tu peux bien sur faire des spots de couleurs ce qui donne un coté fun du bâtiment ( chose que j'ai utilisé pour Trifide et Antarès)
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[ Mon Atelier de BAT ] Projet en cours : Série HQE
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