TOUTSIMCITIES

Ameillorer les détails dans un B.A.T.

message posté le 2 juil 2009 à 19h39

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Orange

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la fonction TRES IMPORTANTE de collapse se trouve dans l'onglet "edit geometry" dans l'édit mesh en point.

cela permet de fusionner 2 ou plusieurs vertices

Image non décrite


Image non décrite

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Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
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message posté le 2 juil 2009 à 19h45

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Wilkinson

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Merci beaucoup ça va bien me servir en effet :)

mes génériques sont sur : Génériques Onealtron

message posté le 3 juil 2009 à 12h45

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Wilkinson

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  • Rennes;St brieuc
Là je suis devant mon BAT, mais la question que je me pose : c'est comment commencer, par une forme ovalisé et je "pose" ensuite mes fenêtre dessus ou je fait directement les fenêtre sans aucun appui derrière ??

mes génériques sont sur : Génériques Onealtron

message posté le 3 juil 2009 à 13h03

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Orange

  • membre
Prend le temps de regarder ton batiment, celui ci est composé de modules identiques :

à savoir , un rectangle incurvé creusé d'un oval ( une plane +blend booleée avec un cylindre déformé en oval)
la fenêtre en elle même est un rectangle plat (une plane)
4 faces relie le module au fenêtres (2 plane + blend + edit mesh+ collapse) que tu clones pour mettre de chaque coté

une fois que cet ensemble est créé et te convient, tu n'a plus qu'à le cloner et le positionner pour faire un étage

Ensuite il faut que tu crée les jonctions et les extrémités.

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message posté le 13 juil 2009 à 05h48

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Wilkinson

  • membre
  • Rennes;St brieuc
ça marche bien ! et c'est plus réaliste, merci ! (pour les image de rendu faudra attendre un peu dsl)

J'ai encore une question pour éviter de multiplier les topics, Comment fait-on pour exporter nos building avec 3ds max 2009 ??? (car je suis plus à l'aise avec 3ds et puis il n'y a aucun bug...) merci d'avance

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