TOUTSIMCITIES

3Dsmax-Gmax: questions

message posté le 4 juin 2009 à 13h36

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choucass

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bonjour a tous!
ah..enfin une occasion d'utiliser le forum !
si quelqu'un peut m'aider à resoudre mon soucis :
jusqu'a présent j'ai dessiné des batiments simples...carrés..sans détails sur les plans inclinés.
et la j'ai trouvé des velux pas cher chez un grand distributeur de matériaux pour la maison mais j'ai les problemes suivants dès que je veux les changer de place sur mon toit :

j'ai dessiné un toit, j'en ai fait un POLY, et quand je promène mes ouvertures à l'aide des vertices pour placer mes velux, il se crée des zones d'ombres et de lumières differentes sur les differents triangles qui composent le poly.
le pire, c'est quand je mets une texture avec un UVW mapping, ca agit comme si je mettais une texture par triangle.

les exemples en images:
voici mon toit, déjà on peut voir une zone d'éclairage différente à gauche car j'ai déplacé le velux de gauche.
Image non décrite

voila ce que ca donne quand j'ai déplacé le velux de droite :
Image non décrite

et voila le résultat quand je mets une texture en UVW mapping :
Image non décrite

savez vous comment on remet tout ca d'aplomb ?
j'ai 3DSMAX9 et GMAX mais bon..je pense que peu importe la version, je n'ai pas dû lire la notice de 1543 pages en totalité et si quelqu'un pouvait m'éviter cette fastidieuse recherche....

J'en profite également pour poser une DEUXIEME question :
j'aimerai travailler comme si je regardais mon toit dans le plan incliné. on va dire que je ne connais pas l'angle et j'aimerai que mon toit apparaisse comme si j'étais en mode ortho. hum..j'espere que j'ai été clair...je voudrai une "vue suivant F" pour ceux qui font du dessin technique pour pouvoir travailler mon toit plus facilement!

merci d'avance.

message posté le 5 juin 2009 à 11h57

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Aérius

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  • Bretagne/Corée
Pour tes textures, tu ne vas pas avoir beaucoup de choix : refaire ! Sur 3DS, tu auras une commande te permettant de faire des découpes orthogonales. C'est ce qu'il faut privilégier et ce qui fonctionne pour du low-poly. Après pour du plein, je ne sais plus si ça fonctionne (c'est loin).

Pour ta vue suivant F, il me semble bien qu'un appui sur la touche F de ton clavier va te caler vite fait en vue de face. Tu as également des outils de mesure sur 3DS, dans ta barre d'outil basse, il me semble. Mais pareil, c'est loin...

Désolé pour cette aide très partielle ; il est grand temps que je m'y remette...

Expérimentations ferrovipathes et simcitiesques.