J'y ai pensé aux couleurs sur les loses le problème c'est que le toit est fait d'une texture répétée 8 fois, même si on le voit pas si je fais des traces le côté répétitif va se voir
Il faut donc que je crée une texture par dessus avec un système d'alpha. J'ai testé mais ça devient un peu difficile vu mes compétences sous gimp (les traces ne s'intègrent pas bien il faudrait les dégrader et encore je sais pas si le résultat serait chouette).
J'ai continué un peu avec ajout de relief sur les pierres pour les faire ressortir un tout petit peu ainsi que sur les loses. Ajout de quelques derniers détails ainsi que correction de la couleur des vitres cabines.
Voilà les images, je pense m'arrêter là et c'est déjà pas mal
puis le modèle fait plus de 200méga donc c'est un peu long.
Je suis pas mécontent de moi, j'arrive maintenant à gérer les principaux aspects du BAT même si il reste encore un bon bout de chemin à parcourir.
A noter que 3ds bugge aussi sur les relief / bump suivant les angles
Il reste à intégrer ça dans le jeu de la meilleure manière qui soit, chose pas facile à faire. Pas trop d'idée sur un lot (parking pas parking ...)
Voilà 1/4 du travail fait
, en effet il reste la version neige même si je l'ai avancé et vous ai rien montré
cependant la gare d'arrivée na da
Enfin vous vous êtes tous foutu de mon logis de France tout rose
pas fini je ne l'abandonne pas voici d'ailleurs le début du travail sur les textures :
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS